Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра. Тематика – альтернативное средневековье с элементами фэнтези. Если вы у нас впервые, воспользуйтесь Навигацией по форуму.

Конкурсы: Лучшие игроки месяца

3055 год IV Эпохи. По имперскому календарю месяц Цветен (апрель). Город-государство Турл-Титл оправляется после прохода по его землям чумы, вызванной неизвестным некромантом. В окрестных землях лютуют группы орочьих рейдеров и восставшие неупокоенные жертвы эпидемии.

В тавернах Титла ходит новая сплетня о целой деревне упырей, в которой днем люди как люди, превращающиеся ночью в жадную до плоти нежить. Эта деревня стоит на месте ровно сутки, чтобы на рассвете следующего дня бесследно исчезнуть и появиться снова, но уже в другом месте.

Для игроков заканчивающих квест или сюжет, время остается (Зима 3054).

ФорумПутеводитель по АмалирруКалендарьГалереяЧаВоГруппыПоискРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Существа созданные с помощью магии

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Существа созданные с помощью магии   Пн 07 Сен 2015, 12:29
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Существа созданные с помощью магии   Пн 07 Сен 2015, 12:30

Горгулья
Злобный летающий монстр демонического вида, чья плоть создана из камня. Их тело уязвимо только для магического оружия — простые клинки не могут повредить гранит. Горгульи не слишком умны, но достаточно хитры, чтобы не пренебрегать теми тактическими преимуществами, которые им дает их обманчивая внешность. Прикинуться настоящей статуей, обрамлением портала или там фигурой льва, а затем наброситься на беспечного героя — это их излюбленный способ охоты. Горгульи не нуждаются в пище и отдыхе и убивают исключительно ради удовольствия. Они часто служат злым магам и иным могущественным созданиям, позволяющим горгульям поубивать всласть. Чаще всего встречаются в заброшенных замках и покинутых храмах, а так же в пещерах.
Места обитания: Так как сами по себе горгульи не появляются - стандартное место их обитания это замки всяких там волшебников. Обычно их держат на Голлоре, есть сведения, что настоящие горгульи охраняют Гильдии магов по всей империи. Так же иногда "потерявшихся и одичавших" горгулий можно встретить в руинах городов на Западном материке.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Существа созданные с помощью магии   Пн 07 Сен 2015, 12:31

Дровуки
Общеизвестно, что богиня и правительница всех дроу Ллоос, по совместительству еще и богиня пауков. В дровука превращаются дроу вызвавшие по каким-то причинам гнев темной богини или своего дома. Тело дровука выше пояса представляет собой торс дроу с двумя руками и головой, а его нижняя часть плавно переходит в паучью грудину и брюхо с восемью ногами.
Дровуки теряют большую часть прежней памяти и разума, становятся свирепыми и злобными. Женщины, правда сохраняют эльфийскую красоту  (хотя бы выше пояса) и часть памяти о своей прошлой жизни - потому арахнид женского рода более чем редкость. Жрицы их стараются не делать, чтоб в последствии они не вредили дроу, а те какие таки попадаются - есть ярые фанатички своей богини, согласившиеся на это добровольно. Мужчины в отличи от женщин полностью превращаются в жуткую смесь черт дроу и паука, они не помнят прежней жизни, тупы и покорны.
Превратиться в дровука — наказание и позор для дроу, однако дроу-пауки сильные бойцы, поэтому они не обязательно становятся изгоями. В обществе дроу для них находится работа охранников, солдат, телохранителей.
Места обитания: Подземелья Нигеи, города дроу
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Существа созданные с помощью магии   Пн 07 Сен 2015, 12:32

Древолюди. Испокон веку известно: не все деревья одинаково неподвижны. Это все потому, что у некоторых эльфам скучающее бродивших по лесу зачесались руки их оживить и поговорить с ними. Оживили, поговорили и ушли, а деревья в исходное состояние вернуть, толи не захотели толи позабыли. И так им понравилось говорить с деревьями и всякий раз новыми, что скоро лес наполнился не то чтобы очень уж прыткими, но весьма непоседливыми дубами, вязами и ясенями. Они оказались совсем не прочь сдвинуться с места, а порой изловить какое-нибудь хлипкое двуногое млекопитающее — да и оторвать ему несколько лишних веток, в назидание за рубку зеленых друзей и разведение костров. Так что скоро профессия лесоруба стала одной из самых опасных. Никогда невозможно знать, толи ты пустишь дерево на дрова, толи оно переработает тебя на удобрения.
Древочеловек, он же древень, треант, энт, дубочуд, гворн и много кто еще, встречался чуть ли не всюду, где есть леса. Узнать древолюда непросто, хотя внешность у него — более чем характерная. Туловище — от трех до двадцати метров в вышину и порой до нескольких метров в обхвате, покрытое буро-зеленоватой кожей, которую невнимательный путник может легко спутать с корой. Ноги — для такого тела довольно короткие, причем в неподвижном состоянии древень может прятать их в землю, словно корни. Руки же, напротив, весьма длинные — порой даже длинней туловища, и нередко их бывает гораздо больше двух. Волосы древочеловеку заменяют листва и мох. Голова у него может и отсутствовать: в таком случае глаза, рот и мыслительные органы размещаются непосредственно в стволе.
Как узнать древочеловека?
1) Гуляя по лесу, обращайте внимание на то, что вокруг цветет и зеленеет. Если ствол дерева полностью входит в землю, без полостей, то это, скорее всего, честное и безобидное растение. А вот если у корней имеется нора или дупло — будьте осторожны: именно так обычно маскирует себя древочеловек. Он не в состоянии полностью загнать нижние конечности в грунт.
2) Если у дерева есть ветки на высоте метр-полтора — оно тоже практически вне подозрений. Туловище древолюдей идет, как правило, ввысь монолитным стволом вплоть до той точки, где начинаются крона и от ствола отходят крупные ветви — руки. Быть может, поэтому чаще всего древолюды маскируются под дуб, вяз, иву, в тропиках — баньян и баобаб; елового древочеловека ни один известный мне автор не описывал.
Глаза и рот вы, скорее всего, не обнаружите, пока древень сам не проявит свою сущность. Некоторые из них, правда, держат рот открытым (тогда он выглядит типичным дуплом).
3) Некоторые авторы утверждают, будто древолюдей проще узнать зимой: вокруг них подтаивает снег. Видимо, они теплокровные. Не исключено; но только учтите, что во сне их температура может и снизиться.
А полная уверенность у вас, если вы, конечно, не друид, будет только тогда, когда древочеловек сам покажется вам. Но не исключено, что тогда будет уже поздно.
Повадки лесных великанов
Древочеловек, по-видимому, не нуждается в иной пище, чем обычные деревья, хотя иногда не прочь отведать нарушителя лесных законов — в качестве лакомства и в воспитательных целях. А вот пить ему нужно, и пьет он как ногами-корнями, так и ртом. В засушливой местности древолюди не живут. Еще больше, чем в питье, они нуждаются в здоровом, крепком сне. Древень не бегает туда-сюда по лесу: большую часть времени он так же неподвижен, как и вся остальная лесная растительность, и только руки покачиваются на ветру. Спит. Может проспать неделю, может — год, может — триста лет. В этом состоянии ему вполне хватает того, что выпьют корни.
Речь древесного народа не только непонятна абсолютному большинству людей (а также и других гуманоидных рас), но еще и невоспроизводима человеческой гортанью. Состоит она из гулких басовых звуков. Поэтому те немногие, кто обучен этому языку, общаются с древесным народом при помощи музыкальных инструментов: специальной свирели, разновидности фагота и — главное — волынки. Те из вас, кто когда-либо слышал звуки этого инструмента, легко представят себе, на что похожа беседа с древочеловеком.
Напротив, некоторые древолюди говорят на человеческих и эльфийских языках или, во всяком случае, понимают их. Физическая сила древолюдей невероятна; они запросто могут разломать руками каменную плиту или разобрать крепостную стену. А уж раздавить человека им и вовсе несложно. На самом деле гораздо труднее не раздавить, если уж он попал им в руки. От опустошения древнями людские поселения спасает не столько доблесть воинов, сколько тот факт, что древолюди в массе своей совершенно неагрессивны. Лишь немногие из них нападают первыми. И даже самые злобные не слишком опасны для человека, пока тот спокойно живет в своем доме: дело в том, что древолюди невероятно ленивы и никогда никуда не торопятся. Зачем, спрашивается, идти куда-то искать людей, когда можно просто вздремнуть годков на десять — за это время, глядишь, кто-нибудь да придет...
Часть древней не вполне разумна; их еще называют одичавшими или гворнами. Именно они в первую очередь нападают на людей.
Как с ними сражаться?
Первым делом задайте себе более важный вопрос: зачем с ними сражаться? Даже если вам не повезло и вы натолкнулись на агрессивный экземпляр — будет гораздо умнее перейти к плану «Б». Древень едва ли сумеет вас догнать. Для жадных добавлю: кошельков с собой древолюди не носят, сокровищницы, на манер драконьей, не держат, так что стоит ли предоставлять медлительному созданию шанс пустить вас на перегной?
Единственная сколько-нибудь оправданная причина для драки — это если древочеловек захватил вашего друга и не отдает. И то разумнее будет с ним договориться.
Но коль скоро все же припекло — имейте в виду, что копье, а тем паче булаву и саблю, лучше оставить дома. Его кору все это добро не пробьет и даже не доставит легких неудобств. Топоры, тяжелые мечи, мачете — это ближе. Но не только к успеху, а еще и к ветвям древолюда — так что «радость общения» будет взаимной. С таким оружием орки ходили на энтов, и небезуспешно — но текучесть кадров среди «лесорубов» наблюдалась невероятная. Так что в ближнем бою я бы скорее рекомендовал секиры или алебарды — они обеспечивают хоть какую-то дистанцию от ветвей.
Стрелы? Да, они пробивают кору. Но зримого вреда не наносят. Поэтому, чтобы серьезно досадить древню, их надо сотни две-три. У вас с собой столько есть?
Огонь? Многие применяли такой способ. Но только... пленника так не спасешь, зажарится за милую душу. Пробовали накидные петли; но повалить древня почти невозможно — пальцы-корни держат крепко, а сам он рвет веревки, словно паутинку.
В общем, если не умеете договариваться с древнями по-хорошему — обходите их десятой дорогой. Лучше даже одиннадцатой. Потому что ветвями своими древолюд может сражаться сразу со многими противниками, захватывая их и сжимая до превращения неприятеля в питательный фарш. Потому что ноги-корни неожиданно выкапываются из-под земли в нескольких метрах от ствола и протыкают либо душат противников. Потому что... но не довольно ли?
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Существа созданные с помощью магии   Пн 07 Сен 2015, 12:36
Эхивонены и Эсониты

Эхивонены
Известны в других мирах как эхивонены. Выведены светлыми эльфами, для нужд кавалерии. Используются равно как легкая стрелковая и как тяжелая ударная конница. Они бывают только одной масти — гнедой. Наверное, затем, чтобы цвет нижней части не слишком контрастировал с загорелой кожей торса. Эхивонены свирепы и буйны, особенно во хмелю; они славились как искусные охотники, существа дикие и малоцивилизованные. По большей части они честны и прямодушны, но и это совсем необязательно: на коварство некоторые из них вполне способны.
Военное искусство эхивонен заслуживало всяческого уважения. Понятно, что они намного превосходили людей мобильностью, а также отличались большой физической силой. Но, помимо этого, они слыли мастерами лука, дротика и копья.
В быту одежды, как правило, не носят вовсе, исключая разве что плащи. Встречается упоминание, что женщины эхивонены добавляли к этому накидку, дабы не выглядеть непристойно. По части любвеобильности амалиррские  эхивонены могут претендовать на бронзовую медаль — вслед за суккубами и инкубами. От избранницы не требуются в обязательном порядке четыре ноги. Никогда, ни за что, ни в коем случае не просите  эхивонена вас подвезти! Вообще-то, к утонченным способам умерщвления противников они не склонны, но для такого случая могут сделать исключение. Иногда эхивонен может сам предложить свои услуги (особенно если вы — прекрасная девушка), и в этом случае можно согласиться (но не говорите, что я вас не предупредил). Говорят, один раненый глупец, которому  эхивонен предложил свою помощь, хотел надеть на того седло. Лучше бы сразу попросил добить. 
Места обитания: Эльфийские Пущи и Эльвенор


Эсониты
Впервые выведены темными эльфами для войны и использовались как тяжелая пехота. Эсониты, умеют разговаривать, но они не очень умны, говорят на языке дроу и живут у темных эльфов на положении полурабов. Так как выведены были для войны, отличаются свирепым нравом и когда видят перед собой врага – удержать их в повиновении достаточно трудно, в бою часто впадают в бешенство и движутся вперед, как берсеркеры, рубя и давя всех кого встретят на своем пути. Тактика их проста и незатейлива – лобовая атака сходу.
Места обитания: Подземелья Нигеи
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Существа созданные с помощью магии   Пн 07 Сен 2015, 13:20
Големы

Искусственный человек, или животное созданное из глины, железа или камня оживленное с помощью магии.
Голем тупая машина предназначенная для исполнения воли создавшего его мага. Но не надо думать, что волшебник управляет големом как марионеткой - вышедший из-под контроля голем становится опасным и как правило уничтожает собственного создателя (и всех кто рядом). Создаются големы следующим образом: для начала магу надо выбрать материал. Чаще всего это глина или металл, но есть големы сделанные и из камня, и из этого материала изготавливается "тело" - (пустышка, скульптура, манекен) в рот которой вставляется табличка с написанным на ней заклинанием. В этот момент голем оживает и готов к работе.
Уничтожить голем можно либо полностью его разрушив, либо вынув из него табличку с заклятьем - при этом тело голема сразу же саморазрушается.
При всей своей полезности големы весьма редки. Не встретите вы в Амалирре марширующей армии этих монстров. Объяснение в том, что чем больше големов - тем труднее их контролировать и тем больше шансов, что они "взбесятся". Потому для всех волшебников существует неписанное правило: "Один маг - один голем". Хотя некоторые самоуверенные чародеи заводят и 2х и 3х, но кончается это всегда плачевно. Изготовляют големов  занимаются маги-артефакторы. Прочим стихийным волшебникам проще призвать элементаля, которого можно "рассеивать" когда пропадет в нем надобность и следовательно - не надо тратить силы на его постоянный контроль.  

Глиняный голем
Самый простой в изготовлении и наименее живучий из всех.








Железный голем
Это более редкая "модель". Попытки сделать голема который бы сопротивлялся магии кончались фатально. При наложении отвращающих чар - новосозданные големы сразу же выходили из подчинения, а созданные из сорцерина просто отказывались оживать!


Каменный голем
Существует и такой вид, но он более чем редкий, так как не каждый маг решится угробить уйму сил и времени на вырезание его из камня. Каменный голем - это страж гробниц, чего-то ценного и редкого, ради которого не жалко поработать и молотком с зубилом.



Что делать при встрече с големом?
Если делить вам с ним нечего, то лучше всего набрать максимальную скорость в направлении, противоположном ему. Ибо абсолютное большинство големов весьма неповоротливы и бегают медленно. Если схватки все же не избежать, помните: ваша лучшая ставка, помимо скорости, — на превосходство в уме. Голем соображает туго или вообще никак. Нередко он путает людей и статуи, хотя есть экземпляры способные, как нежить, чуять живое, и на другие простейшие уловки, которые в обычной ситуации просто стыдно применять.
Известны случаи, когда удавался, например, такой приемчик: голем активизирован вашей попыткой вторгнуться на охраняемую им территорию, вы выбегаете... и тут же возвращаетесь. Он как правило не гонится, считая, что это вошел другой человек
Оружие големов берет не всякое. Неплохо действует зачарованное или ударное оружие. А вот о щите и тем паче парировании можно забыть - в силе с големом не тягаться. Разговаривать с големом бессмысленно - он ведь не живой и не разумный.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Существа созданные с помощью магии   Сб 12 Сен 2015, 12:38
Элементали

Элементаль или Стихиарий воплощает все свою стихию и только. Тело стихиария состоит из его родного элемента. Личности, индивидуальности у него нет в принципе — это не существо, а сущность. Отсутствие личности не значит, что у элементаля нет цели. Она - есть! Служить своей стихии, проявляя то, что Стихия умеет делать лучше всего. Огонь не умеет созидать, он лишь разрушает. Аналогично и буйство воды (наводнение, цунами), земли (оползень, землнтрясение) или воздуха (шквалы и ураганы) несут в себе лишь смерть и разрушения.

Элементаль Огня
Стихиарий, в основе которого лежит Огонь. Идеальный боец и разрушитель. Обычное оружие ему не вредит - мечи накаляются, а стрелы горят при контакте. Против него может помочь Магия или выдумка, например, если кто-то додумается залить его водой. Естественный враг (если его можно так назвать) - элементаль Воды. Уязвим для "водных" заклинаний.


Элементаль Воды
Родной элемент его - это Вода. Считается слабее, своих собратьев в силу того, что не на столько разрушителен как они. Водному элементалю сложнее разрушить дом, но врагу все-равно от чего он помрет - спалит ли его пламя или его легкие наполнятся водой. Сильнее всего водный элементаль когда его призывают в море или рядом с большим источником воды.


Элементаль Земли
Как можно догадаться - тело его камень, или затвердевший грунт. Медлителен и неуклюж, но уж если доберется до врага наносит ему такой сокрушающий удар, что у того земля уходит из-под ноги уносит его очень далеко. Бороться с ним трудно, но можно, если вооружиться булавой и не подпускать его к себе близко.


Элементаль Воздуха
Легкий и порывистый, способный к быстрым перемещениям, своего противника он вначале возносит под облака, чтобы потом оттуда уронить его на грешную землю. Если его призвал сильный маг - может сформировать в своих вихрях электрический разряд и треснуть по вражине молнией. Безсилен против своего огненного собрата-стихиария
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Существа созданные с помощью магии   Сб 12 Сен 2015, 12:39

Змеедевы или эламеи
Об их происхождении есть такая легенда:
Когда-то давно, между тем временем как восстали племена людей Алькарии и когда последний эльф покинул Алькарийский берег, в земле, именуемой ныне Атраван, в предгориях Аппенидов, жило воинственное племя дев-воительниц или в просторечии амазонок. Были они свирепы, смелы и беспощадны. Ходили в смелые набеги на мааритов, воевали с предками номмадов и бединов, и почитали смерть на поле боя лучшим завершением жизни. Мужчин амалиррские амазонки, мягко говоря не любили, хотя по назначению охотно использовали. Правда, использовать предпочитали всего один раз, после чего пускали его в расход, в расплату за "осквернение" своих тел. Поклонялись они Минре и еще какой-то давно забытой богине, чье имя не сохранилось, а мужских божеств неуважали и откровенно потешались над ними. Боги, скрепя сердце выслушивая пылкие молитвы и прозьбы разоряемых амазонками народов повлиять на разбойниц, терпели, так как дали себе зарок не встревать в разборки смертных между собою, но всему же был предел! Предел наступил, когда амазонками стала править новая царица Эламея, которая решила завоевать весь восточный берег  Алькарии с междуречьем Саны и Апра, установить там свою власть, своих богинь, а все прочие боежства низвергнуть. Говорят, низвергать начали сразу же, разрушив и осквернив святилище Огнебога - одного из главных богов Юга. Стерпеть такое оскорбление божество не смогло и нарушило договоренность, таки вмешавшись в чужие распри и наказав осквернительниц. Наказл их Огнебог чисто по божественному - обратив царицу, ее род и всех дев-воинов в змей, но что-то там пошло не так, возможно вмешались покровительницы амазонок и наказание удалось лишь на половину - сделав из них лишь полузмей. Но для устрашения хватило и этого. Не выдержав своего уродства, Эламея и ее воительницы бежали в пустыню, где и остались навсегда.

На этом легенду закончим и перейдем к фактам. В память об этой легенде змеедев иногда называют эламеями. Об их повадках известно не многое, кроме того, что свою воинственность они не растеряли. Эламеи живут в пустыне подле оазисов где копают себе глубокие норы или возле гор, где занимают пещеры. Едят в общем то же самое, что и люди, но говорят, что человечиной тоже не брезуют. Человечину они добывают нападая на неосторожных путников, купеческие караваны и отдаленные селения, воруя и захватывая преимущественно мужчин, которых перед съеданием используют для продолжения рода. пользуются оружием, говорить умеют, но разговаривают на каком-то древнем непонятном языке. Приручают ядовитых змей и держат их у себя как домашних животных.
Места обитания:Великая пустыня, восточные предгория Аппенидов
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент





СообщениеТема: Re: Существа созданные с помощью магии   
Вернуться к началу Перейти вниз
 

Существа созданные с помощью магии

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

 Похожие темы

-
» Таверна "Черная кобра"
» О поэзии
» Ваша реклама
» Алхимия
» Воины

•Кликаем каждый день•
Поддержать форум на Forum-top.ruРейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir
Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
ФРПГ Амалирр :: Клоака :: Информационная база :: Библиотека Амалирра :: ВАЖНЫЕ ЗНАНИЯ О МИРЕ :: Бестиарий-
На верх страницы

В конец страницы