Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра. Тематика – альтернативное средневековье с элементами фэнтези. Если вы у нас впервые, воспользуйтесь Навигацией по форуму.

Конкурсы: Лучшие игроки месяца

3055 год IV Эпохи. По имперскому календарю месяц Цветен (апрель). Город-государство Турл-Титл оправляется после прохода по его землям чумы, вызванной неизвестным некромантом. В окрестных землях лютуют группы орочьих рейдеров и восставшие неупокоенные жертвы эпидемии.

В тавернах Титла ходит новая сплетня о целой деревне упырей, в которой днем люди как люди, превращающиеся ночью в жадную до плоти нежить. Эта деревня стоит на месте ровно сутки, чтобы на рассвете следующего дня бесследно исчезнуть и появиться снова, но уже в другом месте.

Для игроков заканчивающих квест или сюжет, время остается (Зима 3054).

ФорумПутеводитель по АмалирруКалендарьГалереяЧаВоГруппыПоискРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Нежить

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Нежить   Пн 07 Сен 2015, 12:02
Иногда она воскресает сама, в силу ряда обстоятельств, иногда ее специально поднимают вредоносные некроманты. Некоторые ее разновидности представлены здесь.

- Упырь и вурдалак
- Драколич
- Дух
- Зомби
- Лацедон
- Призрак
- Скелет
- Стрига
- Фантом
- Ю-ю
- Гули и Альгули
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Нежить   Пн 07 Сен 2015, 12:05

Упырь
Требования для поднятия: Некромантия II Ступени.
Это людоед и падальщик. Существо это когда-то было человеком, но однажды скончалось, не было похоронено по всем правилам и досталось пожирателям падали. Те, впрочем, его не доели: видимо, добычи оказалось слишком много (обычно упыри появляются на местах массовой гибели); а может, падальщиком оказался другой такой же упырь. И вот теперь оно ходит, мыслит и ест. Правда, ходит оно в основном за едой, и мыслит исключительно о том, как эту еду добыть. В качестве еды годится только мясо, желательно разумных существ. Инстинкт самосохранения присутствует в минимальном виде; инстинкт размножения сводится к тому, чтобы время от времени не обгладывать труп дочиста — дабы тот поднялся таким же упырем.
Он бледно-белого, почти мелового цвета, омерзительно воняет падалью, на конечностях у него длинные острые когти. Ходит он, пригнувшись, опустив руки ниже колен и свесив язык.
Убить его во второй раз трудно, но можно. Первый способ просто отрубить голову, а тело сжечь. Второй способ — воткнуть ему осиновый кол в сердце, а тело опять же, сжечь! Как и в случае с вампиром, упырь чувствителен к осине, но это неэффективно. Спать он не спит, а периоды его отдыха когда поблизости нет ни еды ни подходящих жертв, очень чутки. Упырь почти мгновенно приходит в себя, когда рядом оказывается подходящая жертва. Так что чтобы воткнуть в него осиновый кол у вас будет секунд десять.  
Если упырь преуспеет в том, чтобы сожрать очень-очень много народу — он может претерпеть еще одну трансформацию: тогда из его позвоночника и некоторых других костей вырастают острые шипы, а смрад становится настолько сильным, что буквально валит с ног. Такую тварь именуют вурдалаком.

Вурдалак
Если упырь найдет достаточное количество пищи и разожрется, то он превратится в вурдалака - тварь наиболее сильную, живучую и опасную нежели простой упырь. У вурдалака тупые мощные когти пригодные для рытья земли, мощные зубы для разгрызания костей и длинный узкий язык чтоб вылизывать из них костный мозг. Тело вурдалака защищено костяной броней, так что перерубить ему, например хребет или раскроить череп гораздо сложнее чем обыкновенному упырю. Обычно вурдалак пожирает трупы, раскапывая свежие захоронения, но не откажется и от живой пищи, на которую предпочитает охотиться из засады, та как в отличие от упыря, вурдалак не источает такой непереносимой вони, которая демаскировала бы его. Охотятся на живых, вурдалаки, обычно парами или небольшими группами до десятка особей.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Нежить   Пн 07 Сен 2015, 12:07

Драколич — дракон, превращенный в лича посредством сильно модифицированного ритуала «Вечной ночи», в котором участвует маг-помощник (по некоторым сведениям, в жертву приносится тоже дракон). Не совсем понятно, зачем дракону проходить такую трансформацию: смерть от старости ему явно не грозит, а со временем он становится только сильнее. Хотя нельзя отрицать, что драколича страшатся много больше, чем обычного дракона, а филактерия дает ему дополнительную страховку на случай непредвиденных обстоятельств.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Нежить   Пн 07 Сен 2015, 12:08

Дух
Духа держит в мире живых незавершенное дело. Как правило, он дал обет, но исполнить его не сумел либо не успел закончить — и вот теперь обречен, довести его до конца или вечно скитаться по свету.
Внешне духа нелегко отличить от привидения; он тоже выглядит как при жизни (не считая ран), как правило, не летает. Однако, судя по описаниям, есть одна приметная разница: дух спокоен и без необходимости не движется, а для привидения чаще всего характерны хаотические, «нервные» движения, подергивание, трепетание и так далее.
В отличие от большинства «товарищей по несчастью» дух редко бывает агрессивен, если его не вынуждает к тому обет. Он чаще всего неплохо помнит свою прежнюю жизнь и сохраняет все былые привязанности. И для того, чтобы выяснить, в чем его беда, не нужны детективные расследования или магические дивинации. Достаточно напрямую спросить:
— Чего не совершил ты?
На этот вопрос он обычно не может не ответить, причем честно.
По способностям своим он напоминает фантома, хотя его прикосновение намного более безобидно — только слегка обжигает или сковывает холодом. Зато он вообще не боится святых имен ни в каком виде, может запросто появиться прямо перед церковным алтарем.
Изредка священнослужителям или тем, кому приносилась клятва, удавалось разрешить духа от обета. Известны также единичные случаи, когда удавалось уговорить его оставить дело незавершенным. Чаще же он продолжает свой нелегкий путь (он, безусловно, сильно страдает от своей не-жизни), пока не исполнит предназначенное, пока это не сделает кто-то другой или это не станет невозможным. В последнем случае он не исчезает, а деградирует, как и многие другие бесплотные существа.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Нежить   Пн 07 Сен 2015, 12:10

Зомби
Это мертвец поднятый с помощью магии из могилы. Не чувствует боли и страха, двигается неестественно и довольно медленно.
Создание («анимация») зомби или скелета считается достаточно простой некромантической практикой, и немало злодеев всех сортов и родов пользовались услугами таких мертвецов.
Сражаясь с зомби, не стоит слишком надеяться на стрелы или колющие клинки: ведь его надо не просто убить, а повалить, а то и разнести на кусочки. Раны у них не болят, значит, если его ткнули мечом, он не отшатнется, а спокойно вцепится вам в горло. И даже копье может не помочь — зомби нипочем насадить себя на древко и добраться все-таки до хозяина оружия. Тут как никогда уместно тяжелое рубящее оружие: топор, алебарда, двуручный меч, секира. Разумеется, изрядная часть магии тоже не поможет — особенно та, что влияет на разум.
Живая мертвечина делится на четыре группы:
1) Мертвяк гниющий, опасный недолгое время, пока не сгниет или не исчерпает вложенную в него некромантом энергию. Он тупой и плохо управляется
2) Мертвяк не гниющий, по причине высасывания у всего поблизости жизненной энергии, опасный почти вечно, пока подобия жизни насильственно не лишат (Например, не стукнут чем-нибудь увесистым по башке). Может появиться сам по себе из павших людей в тех местах, где усиленно колдовало большое количество магов или на земле, на которую действует проклятье.
3) Умертвие - следующая ступень мертвяка негниющего. Процесс разложения в нем длится только краткое время, после чего тормозится и вовсе останавливается. Такой умеет полностью залечивать свои раны за счет энергии потребляемой от жертв и поедания живого мяса, которое идет на ремонт его собственного тела. Достаточно быстр и сообразителен
4) «Мертвый воин» - его мертвяком назвать уже нельзя. Правильнее сказать существо на основе мертвого тела. Почти живой. Ест, говорит, даже едва заметно дышит, идеальный солдат для некроманта и превосходный сторож для чего-нибудь ценного.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Нежить   Пн 07 Сен 2015, 12:11

Лацедон
Если упырь появляется из-за отсутствия должного погребения, то море должно порождать их тысячами. Ведь матросы редко удостаивались могилы, даже если скончались на борту корабля от ран или болезни, а уж о кораблекрушениях и затопленных в бою кораблях и разговору нет.
Так оно и есть: утонувшие, особенно на мелководье, нередко бывали замечены в упырином обличье. Морской упырь отличается от обычного перепончатыми конечностями, слизью на коже и иссиня-зеленоватым оттенком кожи; в остальном это примерно то же существо.
Некоторые из существ, известных как русалки, тоже по сути своей лацедоны — только пресноводные. Они обычно сохраняют толику разума. Иногда, если они живут достаточно долго, они переходят в высшую форму, напоминающую по свойствам вампира.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Нежить   Пн 07 Сен 2015, 12:12

Призрак
Всех призраков объединяют некоторые общие черты. Во-первых, они способны проходить сквозь стены и вообще любые преграды, кроме живых существ (иногда также стен церкви). Как правило, они могут делаться невидимыми, но в этом состоянии не могут причинить кому-либо вред. Они частично прозрачны. Прикосновение к ним ощущается холодом или покалыванием, но рука или оружие могут пройти насквозь, не причинив существу особого вреда.
Наиболее классическое привидение  — жертва обстоятельств или собственных неконтролируемых страстей. Она и в мыслях не имела становиться нежитью; виной тому способ, которым она перешла в мир иной. Как правило, это что-то весьма драматическое: например, беднягу заморили голодом в темнице замка, или казнили лютой казнью, или ей вонзил в спину нож любимый человек. Словом, смерть, поражающая воображение, которой сопутствовали крайне бурные эмоции — страдания, раскаяние и так далее. Когда переживание было столь сильным, что упокоиться как подобает человек уже не мог — то ли возвращался вновь и вновь к месту своей гибели, то ли хотел мести или какого-то еще воздаяния, то ли мечтал исправить собственные прегрешения...
Не все привидения опасны для окружающих, хотя, как правило, это все же так.
Встреча с ними зачастую вызывает ужас много больший, чем следовало бы ожидать просто по обстоятельствам дела; так, например, поседевшим и тяжелобольным после общения с привидением не раз оказывался бывалый вояка, отправивший в мир иной добрую сотню врагов, а порой и с живыми мертвецами успевший повоевать. Словом, стоит признать, что это не обычный страх, а какая-то сверхъестественная паника. Порой испуг заставляет метаться туда-сюда, ронять вещи, а то и броситься, скажем, из окна. Животные тоже подвержены этому страху, причем зачастую испытывают его задолго до того, как почувствуют неладное люди.
Некоторые привидения умеют управлять этим своим свойством, другие им вовсе не обладают. Так, например, призраки клерка и рыбака из нашего примера едва ли будут такими уж пугающими, но не стоит относиться к ним легкомысленно. У них есть другое неприятное свойство: вступив в беседу с ними, крайне трудно из нее выйти, а долгое общение с говорливым привидением чревато помешательством.
Опасно и прикосновение привидения: оно обычно обжигает холодом, нередко часть тела, до которой оно дотронулось, парализуется. Иногда именно прикосновение причиняет слабоумие или эффект «псевдостарости» - стремительной седины.
Встречаются порой привидения, которые целенаправленно жаждут отомстить убийце или предателю. Однако не стоит полагаться на то, что невинные жертвы будут в безопасности. Во-первых, паника может приключиться ненамеренно, во-вторых, привидение далеко не всегда себя контролирует, а в-третьих... оно плохо видит, еще хуже соображает и частенько путает случайного прохожего со своим мучителем.
Вообще, ожидать от привидения хитроумного плана, как правило, не приходится: в нем сохранились лишь жалкие остатки разума. Также не следует ждать, что оно сохранит много способностей, имевшихся при жизни; так, например, даже великий волшебник, став привидением, не будет владеть высшей магией. Разве что при нем останется то заклинание, которое он творил незадолго до смерти.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Нежить   Пн 07 Сен 2015, 12:14

Скелеты
Скелеты – поднятые с помощью магии костяки людей. Их часто недооценивают, а между тем, поднять скелета так, чтобы тот сохранил свои навыки не в пример сложнее, чем оживить мертвеца. Сильные чародеи используют их в качестве персональной охраны. Они достаточно быстры и ловки, сообразительны, ровно на столько - на сколько надо чтобы пользоваться старыми еще прижизненными навыками, но в тоже время послушны воле поднявшего их мага.
Многие считаю, что из-за хрупкости скелеты не великие бойцы, да от них многого и не требуется — желающие ограбить или арестовать колдуна просто бросались наутек. Но если не бросались, то скелеты управлялись с ними без особого труда.
Так же скелета сравнительно легко отремонтировать после боя, если его кости не разбиты в крошево. Скелеты устойчивы к колющим ударам, не чувствительны к стрелам и мало обращают внимания на огонь, да и режущие тоже не особо им вредят. Видимо, скользят между костей. Для боя со скелетами рекомендуется дубина, булава или молот.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Нежить   Пн 07 Сен 2015, 12:15

Стрига
Стрига питается кровью и днем спит в укромном месте. Похожа на оборванную нищенку или старую ведьму. Пока стрига молода, она рискует показываться в таком виде днем; но, попивши крови несколько лет, вынуждена по примеру «старших братьев»-вампиров отдыхать в саркофаге.
Некоторые авторитеты утверждают, будто бы молодая стрига вполне привлекательна и способна пить кровь в человечьем облике, соблазняя жертв на манер вампира. Отличить ее можно по рыжим волосам и голубым глазам, но, встретив девушку с такими приметами, не спешите готовить осиновый кол — сперва прослушайте ее стетоскопом. У настоящей стриги — два сердца!Старые и опытные кровопийцы осваивают превращение в волка. Казалось бы — зачем? Ответ прост: в этом виде они командуют волчьими стаями и даже вервольфами.
Сражается стрига, буде доведется, голыми руками (из которых выпускает преизрядные когти). Мало не кажется: силушка у нее нешуточная.
Большую часть жизни (по крайней мере — ночной) стрига подвластна жгучему голоду, который и удовлетворяет в меру своих сил. На активную социальную жизнь времени не остается; больше половины своего существования, стрига подобна бездумному и бессмысленному упырю. Появляется она, как и упырь, непроизвольно — в результате осквернения могилы. Да, даже самая молодая и относительно симпатичная стрига уже довольно давно мертва. Мужчин-стриг не бывает.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Нежить   Пн 07 Сен 2015, 12:16

Фантом
Фантомом - бесплотная нежить, сотворенная чародеем. Для этого магу, как правило, требуется частица тела покойного, взятая у того при жизни; иногда необходимо, чтобы он был убит особым способом (например, заклинаниями того же мага или специальным оружием). Фантом хорошо контролируется своим хозяином, лоялен и с умом исполняет то, что ему поручено. Хаотическое поведение привидений им отнюдь не свойственно. Правда, иногда на них нападают приступы безумной ненависти ко всему живому, но и тогда прямого приказа не трогать тех-то и тех-то они не нарушают. Фантом сохраняет многие свойства, что были у него при жизни. Фантом-волшебник может пользоваться магией, фантом-воин отлично умеет уклоняться от ударов, и так далее. Неудивительно, что к подготовке будущего фантома обычно приступают задолго до смерти, хотя сам кандидат этого, разумеется, не знает. Личность фантома, его характер, желания и так далее могут быть чародеем урезаны почти в произвольной мере. Не всякий из них способен даже вспомнить, как его зовут; если маг постарался оставить только навыки, а все остальное убрать, это ему вполне может удаться. Однако чаще маг устраняет только опасную для него часть памяти; лучше оставить побольше, чтобы не подвергать опасности разум будущей нежити. Дело в том, что хороший фантом способен исполнять весьма сложные приказы, с умом подходя к заданию. Его порой оставляют «начальником охраны» резиденции некроманта или поручают ему убийство хорошо охраняемой жертвы — он пригоден и к таким миссиям. Внешне фантом напоминает привидение, но никогда не несет на себе следов истязаний или мучительной смерти, ранений и так далее. Кроме того, его часто отличает оранжевое или ярко-голубое свечение глаз. При движении фантом далеко не всегда утруждает себя перебиранием ногами; чаще он парит над самой землей. Изредка вообще вместо ног у него что-то вроде вихря.
Фантом может сражаться так же, как при жизни, — только лучше. Бесплотному не опасно большинство видов оружия (исключая освященное, некоторые виды наговорного, серебро, порой еще какие-то волшебные металлы, омелу и святую воду); огонь или молния ему могут причинить вред, но он отлично уклоняется от таких воздействий. А от обычного оружия ему и уклоняться не надо — в итоге многие приемы против него не сработают, ведь они рассчитаны на то, что у врага есть инстинкт самосохранения. В свою очередь, клинок в его руке тоже призрачный, его не сдержит ни обычная броня, ни щит.
Фантом не ведает ни боли, ни страха. Святых имен боится, но не слишком; опытные чародеи придают им такую силу, что даже не всякая церковь их задержит. Солнечный свет им вредит умеренно: на ярком солнце они существовать не могут (но не гибнут, а развоплощаются или утекают в щель в земле), а отдельный лучик или солнце сквозь тучи им не опасны. Хотя в темноте фантом все равно сильнее.
Упокоить его возможно тремя способами:
1) уничтожить ту самую частицу его тела, которая связала его во время некромантических манипуляций;
2) поразить освященным оружием, прочитав одновременно специальную молитву без единой запинки (все это должен проделать один человек, и непременно праведный);
3) убить мага — тогда фантом быстро деградирует и станет уязвимым.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Нежить   Пн 07 Сен 2015, 12:17

Зомби Ю-ю
Некроманты могут пленить душу и поместить в специально подготовленный предмет. И эта душа при необходимости явится служить, в виде или бестелесного призрака — или извлечет из могилы остатки плоти. Это и есть ю-ю, или зомби ю-ю.
Ю-ю намного ценнее для колдуна и опаснее для его врагов, чем зомби обыкновенный. Пребывание среди мертвых с душой, привязанной к миру живых, делает его сильнее и разумнее, а кроме того, подчиняет ему сверхъестественные силы. Нередко ю-ю может, к примеру, командовать животными (из шкуры и костей которых сделан его фетиш), или распространять порчу, или говорить с другими мертвецами. А главное, он способен на хитрость, а не просто «в лоб» исполняет приказ. При этом он остается покорен колдуну.
Уничтожение ю-ю бессмысленно, пока цел его фетиш — это роднит его с личем и отчасти с вампиром. Даже если удастся предотвратить возвращение плоти, в бестелесном обличье он ничуть не менее опасен.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Нежить   Пн 07 Сен 2015, 12:19
Гули и Альгули

Гуль
Восточная нежить, некоторые священники полагают ее разновидностью упыря или вурдалака, но от своих исарианских собратьев гуль отличается характером и повадками. Гуль получается из умершего в результате черного колдовства человека, принесенного во время ритуала в жертву и не погребенного согласно божеским законам. Живут гули на старых кладбищах, вблизи древних курганов, на полях где были большие сражения и остались не погребенные трупы. Питается мертвечиной, раскапывая могилы и воруя тела. В большинстве случаев на людей не нападает, предпочитая спрятаться или убежать. Становится опасен в больших количествах, когда сильно голоден, или если его разъярить. В ярость приходит когда его лишают пищи, или когда он, видя еду, не может до нее добраться. Можно привести в ярость и более простым путем – потыкав в него мечом и произнести парочку молитв Единому. Укус гуля не столь опасен, как скажем, укус упыря и максимум на что способен – это занести в рану заразу, так как зубы свои нежить сия не чистит. Так же, в отличие от упырей, гуль обладает каким-никаким разумом и с ним можно попробовать поговорить.
Гуля можно прикормить – нежить эта приручаема и легко идет на контакт с более сильными сущностями, вроде некромантов, мастеров-волшебников и высших вампиров. Его можно использовать как слугу – заимев себе хозяина и заступника, гуль старателен и исполнителен, но для боя не годен, так как, ранее уже упоминалось, боязлив.

Альгуль
Или правильнее аль-Гуль. Это обычный гуль который прожил… кхм… просуществовал в виде нежити долгое время, успел отъесться и набраться опыта. Альгули сильнее, смышленее и агрессивнее своих сородичей и чаще охотятся на живого человека, проявляя в этом завидную находчивость и изобретательность. Внешне не отличим от простого гуля (бродячий мертвец с начальными признаками тления), но аль-Гуль обладает способностью изменять свой облик, принимая личину живого человека. Тяга к живой плоти и крови, заставляет альгуля селиться ближе к человеческому жилищу, в чем ему помогает способность к смене облика. Он может имитировать обычного живого человека, лепить горшки, делать башмаки, а по ночам отправляться на охоту. Опознать эту нежить в измененном обличие можно по слабому сладковатому запаху тления, исходящего от него, но зная об этой слабости, альгули стараются маскировать его более сильным и стойким ароматом. Так же раскрыть альгуля можно обладая способностью заглядывать под наведенные личины, или с помощью аналогичного заклинания (развеять иллюзию/снять личину).
Служить кому-то альгули не любят, хотя и проявляют робость перед более сильной нежитью.
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент





СообщениеТема: Re: Нежить   
Вернуться к началу Перейти вниз
 

Нежить

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

•Кликаем каждый день•
Поддержать форум на Forum-top.ruРейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir
Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
ФРПГ Амалирр :: Клоака :: Информационная база :: Библиотека Амалирра :: ВАЖНЫЕ ЗНАНИЯ О МИРЕ :: Бестиарий-
На верх страницы

В конец страницы