Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра. Тематика – альтернативное средневековье с элементами фэнтези. Если вы у нас впервые, воспользуйтесь Навигацией по форуму.

Конкурсы: Лучшие игроки месяца

3055 год IV Эпохи. По имперскому календарю месяц Цветен (апрель). Город-государство Турл-Титл оправляется после прохода по его землям чумы, вызванной неизвестным некромантом. В окрестных землях лютуют группы орочьих рейдеров и восставшие неупокоенные жертвы эпидемии.

В тавернах Титла ходит новая сплетня о целой деревне упырей, в которой днем люди как люди, превращающиеся ночью в жадную до плоти нежить. Эта деревня стоит на месте ровно сутки, чтобы на рассвете следующего дня бесследно исчезнуть и появиться снова, но уже в другом месте.

Для игроков заканчивающих квест или сюжет, время остается (Зима 3054).

ФорумПутеводитель по АмалирруКалендарьГалереяЧаВоГруппыПоискРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Некроманты и Некромантия

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Некроманты и Некромантия   Ср 17 Сен 2014, 14:19
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Некроманты и Некромантия   Ср 17 Сен 2014, 14:21
.
Некромантия и некроманты

Начиналась некромантия, как один из вариантов прорицания будущего. Она была основана на вызове духов из мира смерти, получении от них информации о будущем и изгнании духа обратно в его мир. Через некоторое время произошли два события, сделавших из простого гадания грозную школу магии: некроманты обнаружили, что могут изгонять не только вызванных ими духов, но так же духов, проникнувших в мир живых любым другим способом и что вызванные ими духи могут не только говорить о будущем, но и выполнять различные поручения, призвавших их магов. Правда, ввиду ограниченности возможностей этих духов, лучше всего они выполняют только один вид приказов – убивают.
Вторым этапом развития некромантии стало появление заклинаний, воздействующих на жизненную силу живых существ или, говоря проще, в мир вошли проклятья некромантов. и последним на данный момент серьёзным шагом стало распространение проклятий на не живую органику, а также на подверженные старению неорганические вещества (например железо).
Многие сильные существа стараются не связываться с некромантами. Глупо — стараться убить магией того, кто сделал смыслом своего существования скольжение над бездной небытия, на тонком тросе своего некромантического искусства.  Поэтому большинство существ, намеренно или подсознательно, пытаются избежать встречи с некромантами. Магия некромантов, так или иначе, связана со смертью, но она отнюдь не всегда несет за собой смерть. Направленная с помощью своего хозяина по-другому, она может принести свет и исцеление, но может взять и слишком большую плату за это. Некроманты используют Силу Ночи и работают с мертвыми, негативными энергиями, но как же может умереть энергия?  Умереть может все, просто смерть — это не очень подходящее слово. Но даже боги не бывает бессмертными, смерть богов наступает, когда о них забывают и перестают им поклоняться.

 Некромантию можно использовать, как для убийства и забвения, так и для познания, для проклятий и благословений, для причинения вреда живому и мертвому, с помощью нее можно забирать и отдавать силу, будь она жизненной. Некромантия использует Смерть как источник, с помощью которого можно созидать и уничтожать, но единственное, что с помощью такого источника делать нельзя — это давать жизнь, можно лишь отнимать смерть. Некромант может черпать силы почти всюду. Каждую минуту, секунду в мире кто-то боится, впадает в панику, просыпается в холодном поту от ночных кошмаров, переживает, умирает, страдает, ненавидит и так далее. Во всех этих и многих других случаях вырывается в мир Астрала энергия, подходящая некроманту — энергия ужаса и порока, страшная и необратимая. Другие создания ее не используют, а если используют, то в исключительных случаях, когда речь идет о том жить им или умереть и никто в мире не может сравниться с некромантом в умении работать с Магией смерти (Мертвой магией, Силой Ночи) как из-за страха перед смертью, так и из боязни потерять посмертие. Власть над жизнью и смертью развращает. Способность создать неумирающего слугу из оболочки некогда живого соблазнительна, по-темному искушающая - и определенно принадлежит силе Ночи. Те, кто ищет такого беспрекословного послушания от мертвых, охотно следуют путем некромантии.
 
Посвящение в некроманты
 
Говорят, что для того чтобы стать некромантом им надо родиться, однако ни один новорожденный еще ни разу не проявил сразу способности к некромантии, не зависимо от того как бы жаждал ею заниматься. Так в чем подвох? Подвох в том, что рождение некроманта сильно отличается от рождения обычного человека. Для того что родиться – некромант должен умереть - смерть и есть рождение некроманта. Каждый адепт некромантии стремится к ритуалу «Порог смерти». Всё дело в том, что, не пройдя этот ритуал, некромант не может считаться ИСТИННЫМ, оставаясь простым адептом, который сильно рискует работая с негативными энергиями, почти как слепой сапер, пытающийся на ощупь определить цвет провода.
Через «Порог смерти» может переступить каждый, но вот вернуться способны лишь единицы из тысяч волшебников. Проще всего это сделать шаманам и жрецам, волшебникам, которые сушили свой мозг богословием и теософией, а так же магам Жизни, так как Жизнь для некроманта лишь обратная сторона Смерти. Для того чтобы пройти ритуал, новоявленный некромант должен умереть. Не случайно, а спланированная и осознано, как следует к этому подготовившись. Существуют всего три ступени посвящения в Некромантию.

Первая ступень.
Для нее необходимы следующие вещи:

- развитый магический дар испытуемого.
Некромантией нельзя овладеть с пустого места. Как уже ни раз неустанно повторялось, испытуемый УЖЕ должен в достаточной мере владеть магией чтобы попытаться пройти ритуал. Балаганный фокусник или маг-самоучка осиливший два-три заклинания его не пройдет.

- некромант-наставник
Книг вроде «Некромантия для чайников» или «Прикладная Некромантия для начинающих» в этой науке не предусмотрено. Начинающий адепт, если он не архимаг или хотя бы не мастер Магии, узнать что-то может только от другого некроманта, который еще должен согласиться это рассказать. К тому же, если некромант вдруг внял вашим мольбам и взял вас в ученики – не обольщайтесь. Менталитет этих магов таков, что они с чистой совестью пожертвуют своими учениками ради интересного эксперимента или испытания нового заклинания и будут считать, что поступили справедливо – они ведь не заставляли вас проситься к ним в ученики? Да и учат таких, настойчивых, они «спустя рукава». Так, что если вы попросились, то сами согласились на все, что мастер решит с вами сделать в будущем, потому до ритуала доходят далеко не все адепты, решившие посвятить себя темному искусству. Но даже, если ваш наставник не желает использовать вас как расходный материал (например, увидит в вас небывалый талант), то обучение Некромантии является довольно сложной задачей, требующей от ученика высшей самодисциплины, а от учителя, помимо глубоких познаний, еще и дьявольской предусмотрительности. Более того, практика в Некромантии представляет реальную опасность для мага - некромант, как и сапёр, порой ошибается лишь один раз

-  особый отвар из «трупного корня» и «лунного цвета»
Его пьет испытуемый, для того чтобы провалиться в кому и переступить через «Порог смерти». Некоторые некроманты-ортодоксы еще могут уложить своего подмастерье в гроб или в саркофаг, для достижения пущего психологического эффекта. Состав и ритуал в этом случае готовит некромант-наставник, от посвящаемого требуется лишь слушать его и делать то, что он велит.
Сам ритуал.
Адепт пребывает за порогом нескольких часов до полутора суток. Время зависит от силы адепта и как он быстро сможет побороть смерть. За это время, пройдя «Порог смерти» испытуемый может прожить ни один десяток наших жизней, так как время Там и время Здесь течет не одинаково. Точнее ТАМ вообще нет времени.
Обычно, от посвящаемого служению Смерти требуется на первый раз немного. Всего лишь пройти по Пути мертвых до моста Кводчель и поговорив с Привратником, и поглазев на мертвые души, вернуться обратно. Кажущаяся простой задачка на самом деле смертельно опасна и испытуемый рискует остаться там навеки. Зато, те кто прошел это, могут называться некромантами и более свободно работать с темными негативными энергиями. Ведь их возвращение с Того Света и воскрешение и есть факт их рождения! Рождения Истинного некроманта!
Эффекты:
- Стойкость к ядам и болезням
- Подобный Им
- Анимирование
Поднятие из могил мертвых тел, создание слуг скелетов, зомби (не гниющих). Требует определенных действий и не могут быть подняты по простому щелчку пальцев. В зависимости от силы некроманта таких может быть от 1 до 5
- Призыв из Мёркхейма
- Выпить Жизнь
Сродни обыкновенному энергетическому вампиризму
- Иммунитет к негативной энергии
Работая с энергией Смерти и всяким негативом, некромант получает стойкость к их воздействию.
Недостатки:
- на обычной человеческой жизни можно смело ставить жирный крест. И после первого посвящения шансов было не много - теперь же их не будет вовсе.
 
Вторая ступень
Здесь не обойтись без человеческой жертвы. Испытуемый – некромант уже ступивший на первую ступень и накопивший для нового шага достаточно сил, опыта и знаний. Для его прохождения, темный волшебник находит место для ритуала, готовится к нему заранее, чертя на полу (земле) особые знаки, необходимые для концентрации энергии. Так же ему необходимы:
- Алтарь для жертвоприношений.
Сгодится любой плоский широкий камень, который должен быть покрыт соответствующей росписью;
- Дух-проводник
Который пойдет с ним через мост Кводчель. В качестве духа-проводника выступает Душа принесенного в жертву некромантом разумного живого, вместе с ней он переходит в ту часть мира Мертвых откуда уже не возвращаются (живыми).
- Дух-покровитель
Который поможет ему в дороге советом. Духом-покровителем служит кто-либо из средних духов Мёркхейма, которого некромант вызывает с помощью сигила - вещи, которая ассоциируется с данным духом и иногда еще одной жертвой. Тут можно принести в жертву и животное, если духу это не принципиально. Может на эту роль сгодиться и сохранивший разум призрак (дух), который нашел способ как выбраться из Мёркхейма к живым и вернулся обратно. Однако, такого духа надо знать по имени и хотя бы дружить с ним при его мирской жизни. Если такового не водилось, то испытуемый взывает к самой Ниссельшели или к любому из ее слуг, с просьбой помочь ему в пути.
Сам ритуал:
Вызвав духа-покровителя, принеся жертву и выхлебав ядовитый отвар, некромант умирает как и в первый раз, падая там где стоял. Отсутствовать в своем теле он может от полутора суток до трех дней, в течение которых его тело абсолютно беззащитно, потому, ритуал лучше проводить в закрытом безопасном месте.
Для прохождения испытания от некроманта требуется снова перейти через мост Кводчель, преодолеть весь путь до дворца Ниссельшель и вернуться обратно. Во время своего путешествия он своими глазами видит устройство потустороннего мира, его особенности, проникается его энергетикой и видит то, что живой видеть не должен – Чертоги Ниссельшели, ангела (или богини) Смерти. Входить в них, ему пока настоятельно не рекомендуется.
Ступившие на Вторую ступень и прошедшие через смерть второй раз, считаются мастерами – некромантами.          
Эффекты:
- Иммунитет к ядам и болезням
- Страх
- Сбор силы
 
Третья ступень
К ней идейные некроманты готовятся почти всю жизнь, потому, что им предстоит зайти в Чертоги самой Ниссельшель и взглянуть в глаза той кто служит воплощением Смерти. Ну или хотя бы посмотреть на нее краешком глаза, только так, чтоб Владычица этого не видела. К некромантам она относится предвзято и может просто не отпустить обратно.
Ритуал тот же, но жертв некроманту требуется гораздо больше. Способы жертвоприношений разнятся, но все сходятся к одному – резать в этот раз никого нельзя. Как правило, некроманты дают ритуальным жертвам испить той же дряни, что пьют они сами. Некоторые некроманты, в зависимости от своих моральных устоев, ищут заведомо обреченных людей, которым предлагает уйти на Тот Свет вместе с ним и постараться чтобы их Души получили достойное посмертие. Множество жертв в данном случае требуются магу для проникновения в Чертоги Ниссельшель, так как их врата не откроются перед живым «пришедшим туда поглазеть» или потрепаться за жизнь с богиней Смерти.     
Эффекты:
- Предсмертное проклятие
Убить того, кто сделал смыслом своего существования скольжение над бездной, очень сложно. Но если у вас получится - готовьтесь. Последний вздох некроманта заставит все в радиусе десятка метров сгнить заживо. Если у убийцы нет никакой защиты - очень быстро он последует следом за некромантом.
- Неживой
Некромант не привязан к своему человеческому телу и повредить его не значит убить темного мага. Его всегда можно восстановить приделав обратно недостающие конечности.
- Аура Ужаса
- Подчинить нежить.
Правда без гарантий. Держать в узде высшего вампира или сумрака все равно, что дрессировать опасного хищника. Малейшая потеря бдительности и его порвут как Тузик грелку.
Недостатки:
- Ледяные огни, называемые еще Огни Святого Ансельма, безвредные для живого доставляют некроманту боль.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Некроманты и Некромантия   Пт 19 Сен 2014, 16:35
.
II. Три Пути Некромантии
Деление, весьма условное, но думаю, вам будет интересно
 
Некромантия состоит из отдельных «путей» и сопутствующих им «ритуалов». Опытные и могущественные некроманты могут призывать мертвых, изгонять или заточать в плен души, и даже вселять призраков в живые — или в неживые — тела.

1) «Путь Духа»
Позволяет, сосредоточиться на работе с духами и призраками. Это не значит, что такой некромант теряет возможность поднимать мертвые тела, но это значит, что в обращении с бестелесной нежитью он более искусен. Ученик, ступающий на этот путь, еще будучи адептом проводит много времени среди трупов и мест смерти (места убийств, кладбища, мертвецкие и тд), обучаясь правильно чувствовать их энергетику. Следующей ступенью, уже после проведения ритуала «Порога»  для него является способность глядя в глаза трупа, видеть то, что тот видел перед своей смертью. Выучившись осуществлять эту краткую и мимолетную связь с памятью умершего, ученик начинает учиться вызывать, общаться и принуждать духи мертвых. Такой некромант умеет причинять духам боль и выдергивать из Мёркхейма даже души давно умерших людей. Так же он обладает способностью сковывать и привязывать мертвый дух к определенному месту.

2) «Путь Костей»
Эти некроманты лучше всего работают с физическими останками мертвых. Они способны наделить останки энергией, чтобы оживлять тела и пустые костяки. С опытом некромант учиться делать их более сообразительными и эффективными. Это включает изучения души мертвеца, а также физического тела, чтобы соединять остатки сознания и тело. Мастера этого пути умеют по одному слову разрывать связь Души и ЖИВОГО тела, расправляясь таким устрашающим способом со своими врагами.

Так же этот путь прославился своими некоторыми особо изуверскими последователями-некромантами, получившими известность в деле изготовления себе неживых слуг, сшитых из частей разных тел. Некоторые предпочитали кромсать сразу живые тела, пиля, плюща, отрезая и пришивая сразу живую плоть, так как такой некро-гумункулус был злее и сражался гораздо ожесточеннее. 

3) «Путь Праха»
Этот путь позволяет некроманту чувствовать незримый барьер между миром живых и Мёркхеймом и в нужный момент его просто убирать в одной локальной точке. Боевые заклятия таких магов особенно совершенны, а возможности поражают воображение. Например, они могут состарить не только живую плоть, но и предметы из металлов, дерева и камня. Зато с телами и духами, такие волшебники работают хуже своих коллег.
Вернуться к началу Перейти вниз
Грейс Альтберри
Путник
avatar


Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: Человек/Тавантинец
Ремесло:: Проповедник/Воспитатель/Убийца
Звание::


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Некроманты и Некромантия   Вт 23 Сен 2014, 22:10
Слабости и недостатки некромантов

Всех некромантов, даже, еще не прошедших первую ступень, объединяют несколько слабостей, причем не важно по какому Пути идет маг. 
1) В еде, употребляемой магом, не должно быть соли. Объясняется это довольно просто    соль тормозит разложение, а как следствие этого уменьшает магическую силу некроманта. Так же в рационе питания напрочь должны отсутствовать дрожжи, а, следовательно, и все продукты, производимые из него: пиво, эль, некоторые виды хлеба, точнее подавляющее большинство, и так далее.
2) Некроманты не бессмертны, как многие полагают. Да, многие представителя этого рода волшебников живут чертовски долго, наращивают себе новые конечности, заживляют раны, но убить некроманта можно, правда, это очень сложное предприятие. Вошедший в полную силу некромант, то есть, ступивший на третью ступень, малым уступает в живучести личам. Один из способов разделаться с магом этого ремесла    это сжечь останки, после того, как вы убили тело некроманта. Правда, это не гарантирует, что он не обзаведется новым, вернувшись их Мёркхейма.
3) Святые знаки и символы, самому некроманту не причинят ни малейшего вреда, но ослабят его силы, связанные с Ночью, но только не расслабляйтесь, выставив перед собой крест, и, громко читая молитву, многие маги Амалирра, а некроманты не исключение, владеют несколькими подвластными силами.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Некроманты и Некромантия   Ср 24 Сен 2014, 14:50
.
Философия Некромантии
 
Раньше, на заре зарождения этой науки, ее не считали чем-то подлым и низким, а наоборот ее практиковали многие жрецы и даже священники. Сейчас подобное отношение к некромантии сохраняют лишь Серые монахи, да очень немногие некроманты выбравшие этот путь не ради Силы или любви к смерти, жестокости и убийствам.
 
В понятии некоторых некромантов, их искусство очень тесно связано с множеством амалиррских религий и особенно тесно с исарианством. Разве регулярные походы на кладбище, с целью помянуть родственника или усопшего друга, не становятся ритуалом для каждого человека? При этом, на могилу приносят цветы и другие вещи (обычно пищу и питье), хорошо впитывающие энергии приносящего. В результате получается, что люди как бы отдают частичку своей жизни мертвым и их миру, словно совершая таким образом жертвоприношение. Аналогичную жертву могут требовать существа охраняющие Мёркхейм от посторонних. Привратник может потребовать пролить под его камнем вашу кровь; некроманты льют кровь живых чтобы задобрить призраков; Миссия Исайя, благословил вино, назвав его своею кровью и причастил ею своих учеников. Он как бы жертвовал людям часть своей энергетики, как люди жертвуют ее своим мертвым, оставляя им пищу на кладбищах.
В понятии некроманта все это не случайно и имеет тайный подсознательный смысл. Некоторые из них считают, что не только память гонит человека на кладбище, его так же гонит туда подсознательное желание поклониться мертвецу, как проводнику Бога, имя которому Смерть. В понятии некроманта Смерть не является Злом, так как без нее была бы не мыслима Жизнь. Ведь чтобы питаться и жить, живые должны что-то кушать, независимо от того едят ли они мясо, убивая животных, или растения – так же лишая их жизни. Таким образом Смерть переходит в Жизнь и наоборот, Смерть не может существовать без Жизни ибо как может умереть то, что никогда не было живым? Оно просто не существует!
В рамках этой философии, считается, что смерть является кульминацией жизненного пути, для перехода на более высшую ступень, перед которой подводится черта, итог всей жизни смертного, таким образом жизнь лишь подготовка к иному существованию. Этот взгляд на мироустройство пересекается с учением Исарианства и Бохмизма, вещающими о загробной жизни для людей, где каждому воздается по заслугам.
Даже поднятие мертвецов, не видится некроманту чем-то противоестественным. Тот же Исайя поднимал мертвецов, возвращая в их тела жизнь и души, по велению своего слова (потом они, правда, все равно умирали, но во второй раз горечь их утраты для родственников была уже не столь безутешной). Конечно, оживленные Исайей люди не пили кровь живых, не ели их мяса и не разлагались – они жили как все нормальные люди, , что в изложении священников являлось Чудом и проявлением божественной силы Исайи, лишний раз подчеркивающей легенду о его божественной сути (считалось что Создатель воплотился через него на земле Амалирра). Но для некроманта это Чудо лишь прекрасно проведенный ритуал выполненный рукою истинного мастера! Мастера с которым ни одному из них не сравниться, но стопами которого, как они считают, они следуют.
Из известных некромантов Амалирра, разделяли подобную теорию:
- Деймас Денерин (? – 2995гг.) Мастер Магии. Некромант. Пропал в Серых Землях когда на них пала Тьма. 
- Амвросий Друк (2680-2898гг.) Некромант. Основатель Серого ордена.
- Титус Тарквиннер (2874-3005гг) Некромант. Участник создания Стелы Титанов на Голлоре. Позднее активный противник Гильдии. Уничтожен отрядом гильдейских боевых магов в Лавидии.
 
Но, отстраняясь от философских вопросов, недобрую славу, которая имеет наука Некромантия, она приобрела благодаря другим более известным в Амалирре именам. Таким как:
- Арвин Нохцеллер (?-2997гг.) Некромант. Прославился любовью к заразным смертельным болезням, которые усиленно распространял. С началом Войны Волшебников сражался с Гильдией и Орденом Инквизиции. Был уничтожен последней в Лавидии при попытке удрать в Серые Земли.
Торрас Гримм (?-3000гг.) Некромант. Прославился как создатель нежити сшитой из кусков различных тел. Первый из некромантов стал для этой цели брать части тела у еще живых людей. Имел множество учеников и последователей. Активный участник Войны Волшебников. Убит тавантинским рыцарем Генри Данселем в собственной башне.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Некроманты и Некромантия   Сб 29 Апр 2017, 12:01
Примеры заклинаний некромантов

Адепт:
 

I Ступень:
 

II Ступень:
 
Вернуться к началу Перейти вниз
 

Некроманты и Некромантия

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

•Кликаем каждый день•
Поддержать форум на Forum-top.ruРейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir
Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
ФРПГ Амалирр :: Клоака :: Информационная база :: Библиотека Амалирра :: ВАЖНЫЕ ЗНАНИЯ О МИРЕ :: Магия-
На верх страницы

В конец страницы