Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра. Тематика – альтернативное средневековье с элементами фэнтези. Если вы у нас впервые, воспользуйтесь Навигацией по форуму.

Конкурсы: Лучшие игроки месяца

3055 год IV Эпохи. По имперскому календарю месяц Цветен (апрель). Город-государство Турл-Титл оправляется после прохода по его землям чумы, вызванной неизвестным некромантом. В окрестных землях лютуют группы орочьих рейдеров и восставшие неупокоенные жертвы эпидемии.

В тавернах Титла ходит новая сплетня о целой деревне упырей, в которой днем люди как люди, превращающиеся ночью в жадную до плоти нежить. Эта деревня стоит на месте ровно сутки, чтобы на рассвете следующего дня бесследно исчезнуть и появиться снова, но уже в другом месте.

Для игроков заканчивающих квест или сюжет, время остается (Зима 3054).

ФорумПутеводитель по АмалирруКалендарьГалереяЧаВоГруппыПоискРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Штольхейм. Устройство

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Демон Знания
Сюжетный герой
avatar


Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Штольхейм. Устройство   Ср 14 Май 2014, 12:49

1. Общее о Штольхейме ..................3. Родовые союзы 
2. Власть .........................................4. Внешняя политика
Вернуться к началу Перейти вниз
Демон Знания
Сюжетный герой
avatar


Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Штольхейм. Устройство   Ср 14 Май 2014, 12:49
.

Штольхейм – государство, если его так можно назвать, исключительно гоблинское. Хотя и государством это назвать сложно, так как постоянная сильная централизованная власть там явление чисто эпизодическое, проявляемое лишь когда в одном из гоблинских родов появляется сильный лидер, способный интригами и мечом сплотить вокруг себя остальные роды. С его смертью гоблины быстро скатываются в прежнее состояние родовой раздробленности и начинают воевать друг с другом. Потому, многие ученые мужи предпочитают считать Штольхейм не страной, а лишь некой областью, территорией на Севере Монистерна, населенной гоблинами. Не берясь оспаривать их правоту, скажем, что такое состояние было там, далеко не всегда. Основателем Штольхейма и первым единым гоблинским монархом был Перевит, возглавивший объединенное гоблинское войско во время похода на Эльвенор в знаменитой Войне Гнева (когда орки, гоблины, тролли, люди и гномы собрались кучей и наваляли надменным эльфам на всех фронтах). Прославившись своей личной доблестью и силой, Перевит снискал себе уважение всех гоблинских родов, единогласно избравших его полноправным лорд-гобом на освобожденных от эльфов земля Штольхейма, которым гоблинский царь и проправил до самой своей кончины. Память о герое- Перевите жива в штольхеймских гоблинах до сих пор и ее чтут как в Карзагоре, так и в Моршанке. Говорят, что даже воинская традиция гоблинских воинов красить лица в зеленый цвет – есть подражание их великому предку, который, в моменты ярости изрядно зеленел лицом (хотя некие злоязыкие эльфы, утверждают, что зеленел Перевит не от ярости, просто его мутило от вида выпущенных им кишок) и с тех пор, зеленый цвет у гоблинов является цветом войны.  
Основу хозяйственной жизни Штольхейма, как и основное занятие гоблинов составляет земледелие и все, что с ним связано. Земля для гоблинских родов это самое главное богатство! Гоблины варят прекрасный эль и изготавливают сладости из орехов, мёда и пшеницы, называемых «быхлава», которые с удовольствием расхватывают в Тавантине и Оркланде. Так же занимаются гоблины охотой и скотоводством. Из «промышленности» у них развита алхимия и горно-рудное дело, но металлы, гоблины обрабатывают плохо и потому, доспехи и оружие предпочитают покупать у соседей.  
Аристократии и дворянства у гоблинов нет и в помине, так как вся земля принадлежит Роду – читай всем родичам. Здесь отец разбойника может быть купцом, а его сын лорд-гобом, а внук стать нищим священником. Лорд-гобами становятся по священному праву силы, с чисто символическим избранием на Совете Старейшин, где дряхлые патриархи родов Штольхейма называют имя того, кто мечом согнал их на голосование. Но без этого никуда – традиция-с! Никаких земельных привилегий не имеет и штольхеймское духовенство. Священникам здесь запрещено владеть землей большей нежели они своими силами способны обработать. Однако такое равенство в родовой системе гоблинов есть не всегда. Имеются у них и что-то вроде рабства, но по оркландскому образцу, с возможностью выкупиться или получить свободу, встав на защиту рода с оружием в руках. Да и «рабы» тут большей частью не взятые в плен во время набега и не купленные на базаре, а свои, местные, попавшие в долговую зависимость. Таких в Штольхейме зовут закупами или батраками, пока они полностью не отработают свой долг.    
Городов в Штольхейме не много. По-сути, единственное их поселение, которое с точки зрения более развитых народов, имеет право называться «городом» это Моршанк. Большая часть Штольхейма это леса и болота с комарами и клюквой. На Севере гоблинская страна постепенно переходит в тайгу, которая севернее сменяется ледяной тундрой, а на Юге упирается в горный пояс Гномьих (Сторожевых) гор. Особых архитектурных творений, вы там тоже не найдете – величественных дворцов гоблины не строят, предпочитая жить в простых, но добротных строениях. Исключение Храм Исайи и Цитадель гоб-лорда в Моршанке – построенные для гоблинов гномами. Крепость Карзагор на Западе Штольхейма так же строена не самими гоблинами, а беглым тавантинским волшебником. Магических школ в Штольхейме не найти и днем с огнем, по той простой причине, что гоблинам это просто не нужно. К высотам архимагии гоблины не стремятся, а для бытовой магии хватает и простой формы обучения наставник – ученик. К тому же магия и колдовство у гоблинов считается исключительно женским занятиям и не достойным чтобы им занимались мужчины. Из наук, штольхеймцы больше всего тяготеют к механике (сказывается влияние гномов), быть инженером и уметь разбираться в механизмах для гоблина всегда было весьма почетно. Впрочем, Научных Академий в Штольхейме тоже нет, хотя возможно, что в скором будущем они таки там появятся.

Территориальное деление Штольхейма так же родовое и определяется землями которыми владеет один отдельный род или сразу целый союз родов. Подобных союзов в Штольхейме несколько. Северо-Запад, с побережьем Студёного залива контролирует родовой союз Фаррьяг гоблинов которого еще называют «морскими», собранный из родов Йолка, Гого и Морра. Юго-Запад, с замком Карзагор, держат ударившиеся в сепаратизм от Моршанского гоб-лорда, роды Туго, Ырча и Хога. Востоком владеет союз Снейха, а входящие в него роды носят славные имена Мых-тыр, Каных и Бейв. Юг всегда был вотчиной Фаризов, в которые входили рода: Пыха, Быра и Мога. Город Моршанк никогда не принадлежал какому-то одному роду, скорее все гоблинские роды всегда сражались друг с другом за контроль над ним, стремясь посадить туда лорд-гоба из своих.  
В ряду сильнейших держав Амалирра Штольхейм не стоит и никакой активной внешней политики не ведет, постоянно плетясь в хвосте орочьих интересов и лишь иногда с теми орками воюя, когда гоб-лорды решают, что соседи начинают слишком нагло вмешиваться в их дела. В то же время, из этого совсем не значит, что гоблины народ мирный – воюют гоблины со всеми своими соседями и интенсивность и накал боевых действий зависит лишь от крепости прилетающих в обратную соседских плюх. Например фаррьяги и карзагорцы порой совсем не прочь наведаться за добычей в имперскую Лавидию, но набеги их носят сезонный характер и приходятся как правило на осень, так как брать в Лавидии, кроме скудного крестьянского урожая нечего.  Снейхи ведут непрекращающуюся партизанскую войну с родственниками гоблинов – «ледянниками» и ходят грабить гномьи поселения, а Фаризы, помимо частых войн с гномами, даже ухитряются проникать в Срединное море, пиратствуя там у берегов Атравана.

Бедствие, поразившее людской Север затронуло гоблинов лишь вскользь. Погибшая имперская провинция вела активную торговлю со Штольхеймом, которая умерла вместе с нею, кроме того, как дополнительное неудобство для гоблинов, с Северо-Запада в Штольхейм начала проникать нежить, а в приграничье стали появляться некроманты и беглые из империи волшебники. К счастью, массовости эти две проблемы так и не достигли, потому, гоблинам, не пришлось, как имперцам, воздвигать на своей границе длинные валы укреплений. Так же, имперские беды имели и другой положительный для гоблинов момент – люди потеряли возможность проводить свои армии через перешеек соединяющий два континента, чтобы завоевать Штольхейм. Такие попытки предпринимались во время царствования первого людского императора Рейнара I, хотя носили неуверенный и скорее спонтанный, чем заранее спланированный, характер. Тогда на покорение гоблинских земель выдвинулось два легиона, благополучно нашедших себе гибель в болотах и топях этого северного края.
Вернуться к началу Перейти вниз
Демон Знания
Сюжетный герой
avatar


Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Штольхейм. Устройство   Сб 17 Май 2014, 18:26
Власть

Правят гоблинскими родами советы старейшин, над которыми стоит Верховный Совет, обладающий властью выбирать очередного гоб-лорда. Собирается как раз для таких особых случаев и как только в нем отпадает надобность, распускается, до новых выборов. Иногда старейшин собирают вместе для принятия каких-нибудь важных судьбоносных для Штольхейма решений, для которых недостаточно одной воли правящего гоб-лорда. В Верховном Совете присутствуют все гоблинские роды, кроме тех которые сидят в Карзагоре. Тамошние гоблины держат свой Верховный совет и на приказы исходящие из Моршанка они откровенно кладут. Не сказать, что моршанским гоб-лордам такое положение дел нравится, но до серьезной войны меж ними и карзагорцами пока еще дело не доходило. И в ближайшее время не дойдет, так как сидящий ныне в Моршанке гобл-лорд Лугдуш, уже стар, а варлорд (эдакий гоблинский генерал и полководец) Гольфимбуль, при всей своей воинственности ни за что не пойдет против воли старшего в роду – Лугдуша.

Лордгоб Лугдуш
Старый гоблин. Большой любитель поймать халяву, вкусно поесть (желательно на дармовщинку), сладко попить и затащить в свою постель гоблиншу посимпатичней. По-натуре весельчак и шутник, известный в Штольхейме своими подчас не совсем безобидными розыгрышами.
Варлорд Гольфимбуль
Очень большой и могучий гоблин. Неграмотен, считает по пальцам – все, что больше десяти кратко обозначает словом «много». Бесхитростен. Как и всякий представитель своего народа, Гольфимбуль большой любитель поесть и выпить, после чего, из-за воинственного характера – почесать о своих собутыльников кулаки. Когда не ведет никакой войны – уходит в запой.

Хаграши э-э-э…. скажем так – Верховный Маг Штольхейма
Традиционно, магией у гоблинов занимаются женщины. Так уж получилось, что в этом деле они гораздо сильней и искусней своих мужчин. Хаграши весьма хитрая дама привыкшая добиваться своего исподволь. Благодаря ее влиянию на лордгоба, орки до сих пор полностью не подчинили гоблинов своей воле. Не смотря на то, что выступает как жесткий противник усилению роли Оркланда, в Штольхейме, все-таки считает, что с орками дружить выгодно и слишком с ними ссориться не стоит. Против всех иноземных нововведений, которые противоречат обычаям и жизненному укладу ее народа.    
Лордгоб Карзагора Нургаш
Совмещает так же и должность варлорда в замке Карзагор. Подозрителен без меры, злопамятен и мнителен. Любит поговорить о независимости Карзагора от Штольхейма о «безмерных богатствах» карзагорских гоблинов и о весомом месте в мире, кое занимает его государство и очень сильно удивляется, когда попадающие к нему путешественники говорят, что никогда не слышали о его державе. В этом Нургаш неизменно усматривает происки Лугдуша и из кожи вон вылезет, чтоб доказать свою значимость.
Колдунья Карзагора Гвендилон
Дочь Нургаша. Она весьма молода, но это не помешало ей прослыть мудрой наставницей даже для более опытных колдунов, которые приходят в замок за помощью. Отличительной чертой ее есть тактичность и дипломатия, а также методичность и последовательность, подчас не свойственная гоблинам. Колдунья никогда не дает ответ, детально не изучив вопрос и не испросив всех многочисленных оракулов и духов. Весьма практичная особа.
Вернуться к началу Перейти вниз
Демон Знания
Сюжетный герой
avatar


Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Штольхейм. Устройство   Сб 17 Май 2014, 19:06
Родовые союзы

Фаррьяги – племена гоблинов живущие у Студеного залива. Кожа их бела, волос светлый (рыжий или русый), единственные из гоблинов у которых могут расти бороды. Мужчины носят брутальные прически, выбривая на голове гребень «ирокез», или просто заплетают волосы в кучу мелких косичек. Воины часто красят их в синий цвет. Фаррьягские носы, в два раза длиннее человеческих, имеют острую и вытянутую форму, отчего фаррьяги внешне сильно напоминают Буратино из старого советского кинофильма. Уши у них остроконечные, как наконечник копья, вызывающе торчат в стороны. «Морские» гоблины народ неприхотливый, ни в еде ни в быту, правда в людоедстве или каннибализме пока что не замечались. Пленников они либо отпускают за выкуп, либо продают их на ближайшем рабском рынке. Помимо пиратства фаррьяги вполне успешные купцы – жадноваты и прижимисты, умеют экономить копейку. Часто фаррьягские купцы пускаются в дальние плавания в поисках новых рынков сбыта своей продукции.
Конфессионально принадлежат к исарианской церкви, правда, с неким собственным «национальным колоритом» примешивая к исарианству свои старые языческие верования.  
 
Снейхи – ближайшие родственники «ледянников», только не столь жестокие как они. Кожа их бела и отдает синевой, волос чаще всего белый, уши небольшие и плотно прижаты к черепу (дабы лишний раз не морозить), носы плоские, глазки маленькие свинячьи. Исарианство укоренилось у них плохо, до сих пор многие проповедники рискуют закончить свою жизнь на ветке священного дуба.
Снейхи воинственны, коварны, склонны нарушать данные ранее обещания, если считают, что им за это ничего не будет. У остальных штольхеймцев даже есть относительно этого поговорка: «Поверить снейху» - то есть проявить поражающую глупостью наивность.

Фаризы – смуглокожие, ростом как гномы, только не так кряжисты. Самые многочисленные из всех гоблинов. Они хорошие зельевары и торговцы, а так же именно фаризы варят знаменитый гоблинский эль, который с успехом продается  в другие страны, вызывая яростный гнев хортийских гномов, считающих, что эль исключительно их изобретение. Фаризы относительно добродушны и общительны, но расслабляться с ними не стоит – эти гоблины любят острые и злые шуточки в отношении чужеземцев. Не щадят они и собственных союзников. Высокорослых троллей – зовут «дылдами», к людям используют обращение – «верзила», к гномам – «борода», к эльфам – «поганка». Оркам придумывать клички не рисуют, памятуя о их обидчивости и крайней злопамятности.    
При таком стервозном характере легко понять, что подружиться с гоблином-фаризом сложно, но некоторые все же ухитряются. В религии фаризы чтят каноны восточного исарианства.

Карзагорцы – собственно это те же самые фаризы, только с тягой к обособлению и претензией на собственную значимость. Незначительные различия между собой они возводят в абсолютный ранг и безустали твердят о своей избранности. Ведь именно их пригрел волшебный хозяин Карзагора, допустив до своих знаний и оставив им свое жилище. Так же можно добавить, что карзагорцы наименее воинственны.
Вернуться к началу Перейти вниз
Демон Знания
Сюжетный герой
avatar


Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Штольхейм. Устройство   Вс 25 Май 2014, 11:10
Внешняя политика
 
Отношения с соседями можно обозначить как ненависть к Эльвенору и Пущам и напряженную дружбу с Оркландом, к остальным гоблины достаточно нейтральны и если когда воюют (имеется в виду всем кагалом, а не отдельными набегами), то по необходимости, а не по злобному норову. К людям гоблины относятся с опаской, но без злобы, так как среди людских народов многие в древности были их союзниками в войне против эльфов.
Тавантинская империя – применительно к имперцам – гоблины считают их скучными и жадными, почти как гномы. Очень любят над ними подшучивать, устраивая всякие пакости и гадости, делая это, как говорится, исподтишка. Змею в сапог спящему запустят, или во флягу вместо воды мочи нальют, причем сделают это мастерски тихо и незаметно, как прожженные диверсанты. Поверьте, гоблинам, в их лесах и болотах скрыться от человеческого глаза более чем просто. Разве что в качестве объекта шуток попадется им не имперец, а какой-нибудь варвар- «дитё природы» с Аппенидов, который обнаружит замаскировавшегося под кочку гоблина-шутника. Впрочем, если вы изначально не собираетесь ссориться с этим народцем, то можно использовать взятого в плен «зеленокожего» для обмена на гарантии больше не подвергаться нападениям или таким злобным шуточкам вновь, пока вы идете через гоблинские земли. Причем, договоренность с одним племенем, каким-то совсем уж непонятным способом распространяется и на другие гоблинские племена и роды (видимо тут действует какая-то своя почта). В то же время, имперцы бывают разные и некоторые совсем не держат данного слова, потому гоблины редко доверяют одним их словам, а за попытку обмана, как и за убийство своего, мстят сторицей.
Это все, что касаемо мирного путешественника пришедшего в Штольхейм со стороны империи. Тех же, в ком гоблины могут заподозрить воина, ждет бесславная гибель в болоте или от дротика в спину без всяких предварительных шуток.      
 
Атраван – черные люди Юга редкие гости в северных землях, как раз наоборот, гоблины сами частенько навещают их берега, будучи в составе орочьих хирдов или пиратствуя там по своему собственному почину. Вообще, спроси любого гоблина, что ему первым приходит на ум при слове «Атраван» он первым делом назовет неизменные вино, персики и женщины. Подмечено, что атраванские дамы, более спокойней и терпимей относятся к представителям других рас и не делают беды из того, что их собрались брать в жены гоблин или орк. При этом, гоблинов не шокирует склонность некоторых чернокожих дам, которых они покупают на невольничьих рынках или берут как добычу на кораблях, к каннибализму. Ведь Штольхейм, особенно его северные широты, место суровое и лишней пищей не избалованное, потому поедание людей, гномов, гоблинов и прочих разумных, как крайняя мера спасения от голодной смерти зимой, встречает у гоблинов понимание. Так, что в интимном плане гоблин не побрезгует даже ийенкой, если сочтет ее достаточно привлекательной.   
 
Голлор – имперских магов гоблины не любят, но уважают за их силу и мощь, хотя при случае, когда нет опасности нарваться на молнию в глаз, обязательно выскажут им все, что думают по поводу их занятиям «женской работой». Колдовство-то у мужской половины Штольхейма не в почете, хотя и они им в быту не брезгуют. Уважение же гоблинов может проявляться по-разному, и как первый брошенный дротик, нацеленный в имеющегося в отряде мага и как почетное место за пиршественным столом (не в виде еды). Маги, кстати, не только гильдейские, Штольхейм посещают не только в составе отрядов искателей приключений. Некоторые волшебники приходят к гоблинам движимые тягой к знаниям и пытаются узнать у штольхеймцев некоторые, чисто гоблинские, секреты колдовства.   
 
Морея – морейцев не любят нигде. Даже в Штольхейме. В поисках золота и выгоды, этот народ забирается в самые неожиданные места и везде он славится своей алчностью и беспринципностью. Надуть или обокрасть морейца для гоблина своего рода национальный спорт – ведь все дела с ними ведутся по принципу: «Обмани его пока он не обманул тебя».  
 
Гордланд – для гоблинов это одни из самых страшных и жестоких, почти как орки, людей, только с орками, в отличие от гордландцев, гоблины всегда могут договориться. Встречают пиратов далекого острова всегда с почетом – стрелами и горячей смолой, а в плен если и берут, то только для последующему приданию какой-нибудь особо длительной и мучительной смерти. 
 
Турл-Титл – для Штольхейма это одновременно и враг, и источник добычи. Население этого города-государства гоблины считают богатенькими и счастливыми, и всячески стараются урвать себе от их счастья и богатства хотя бы кусочек. Когда нет с Турл-Титлом войны – гоблины с ним торгуют, когда торговать становятся не выгодно – начинают воевать и тогда, взяв какой-нибудь не крупный острог, тащат оттуда в свои болота все, что гвоздями к месту не приколочено. 
 
Эльвенор и Пущи – к эльфам у гоблинов древняя неприязнь. Сказывается здесь экспансия перворожденных, устроенная ими на Заре Времен, когда эльфы сражались за расширение своих владений, отбирая земли у гномов, и гоблинов. Ослепленные собственной «избранностью» и «исключительность» эльфы безжалостно уничтожали и обращали в рабство покоренные ими народы. В результате В Алькарии гоблины оказались полностью истреблены, а в Монистерне были загнанны далеко на Север.

Оркланд – отношения с «Большим Братом» у гоблинов всегда были сложные и об их перепадах можно судить по разбросанным, вдоль юго-восточной границы Штольхейма, десятиметровым каменным кукишам, обращенным в сторону Оркланда. Каменные фиги повадился делать один из прошлых штольхеймских гоблордов, в ответ на какую-то давно забытую обиду, нанесенному ему орками. Ни имени гоблорда, ни причины его распри История не сохранила, но вот изваяния остались и бережно охраняются гоблинами, как вечное напоминание оркам не наглеть в чужих землях.
В остальном, если не считать каменных кукишей, отношения между этими народами никогда не перерастают в открытую вражду. Язык и культура их похожа, на протяжении всей трехтысячелетней истории, что ведут летописи Амалирра, гоблины и орки всегда сражались на одной стороне, потому разницы между собой рядовые жители двух стран не видят. Гоблины воспринимают орков как туповатых гоблинов-переростков, орки считают гоблинов – обгаженными орками и относятся друг к другу как к родне.  
 
Хортия – с гномами тоже не все просто. Теоретически гномы гоблинам враги, но… гномы прекрасно торгуют с гоблинами, а в свободное от войн время, не стесняются учиться у них алхимии и сами учат их инженерии! Кто как ни гномы приложил свою мозолистую длань к созданию знаменитой штольхеймской гильдии Инженеров?! Впрочем, та гильдия надгосударственное образование и напрямую к Штольхейму не относится.
Если же отставить в сторону хитросплетения хортийско-штольхеймской политики, то воюют гоблины и гномы частенько, в основном сражаясь за шахты и каменоломни. Так, что гоблин и гном при встрече обязательно подерутся, потом, возможно, напьются, а потом наверняка подерутся вновь, после чего, если не поубивают друг друга – расстанутся друзьями.
 
Нигея – дроу гоблины боятся и ненавидят, пугая именем темных эльфов своих детей. С народом дроу они не церемонятся и рубят головы всем без разбора, четко следуя правилу: «Хороший дроу – мертвый дроу»
 
Нордел – к северным родственникам отношение весьма своеобразное. Примерно как к закоренелым ворам и грабителям. Дружбы с ними не было никогда, а войны вспыхивают так же часто как начинаются морозы на Севере. С давних пор нордельцы не оставляют попыток подчинить себе Штольхейм и примерно раз в столетие устраивают на Юг завоевательные походы, заканчивающиеся все как один одинаково – полным и бесславным поражением. Отдельно взятого нордельца в Штольхейме может статься и не убьют, но подозревать будут в любом свершенном и даже во всех только еще задуманных преступлениях.

Денежная система Штольхейма
 
Отсутствует напрочь! Так как своей монеты гоблины не чеканят.
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент





СообщениеТема: Re: Штольхейм. Устройство   
Вернуться к началу Перейти вниз
 

Штольхейм. Устройство

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

•Кликаем каждый день•
Поддержать форум на Forum-top.ruРейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir
Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
ФРПГ Амалирр :: Клоака :: Информационная база :: Библиотека Амалирра :: Государства, Ордена и Гильдии :: Штольхейм-
На верх страницы

В конец страницы