Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра. Тематика – альтернативное средневековье с элементами фэнтези. Если вы у нас впервые, воспользуйтесь Навигацией по форуму.

Конкурсы: Лучшие игроки месяца

3055 год IV Эпохи. По имперскому календарю месяц Цветен (апрель). Город-государство Турл-Титл оправляется после прохода по его землям чумы, вызванной неизвестным некромантом. В окрестных землях лютуют группы орочьих рейдеров и восставшие неупокоенные жертвы эпидемии.

В тавернах Титла ходит новая сплетня о целой деревне упырей, в которой днем люди как люди, превращающиеся ночью в жадную до плоти нежить. Эта деревня стоит на месте ровно сутки, чтобы на рассвете следующего дня бесследно исчезнуть и появиться снова, но уже в другом месте.

Для игроков заканчивающих квест или сюжет, время остается (Зима 3054).

ФорумПутеводитель по АмалирруКалендарьГалереяЧаВоГруппыПоискРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Зелья

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Демон Знания
Сюжетный герой
avatar


Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Зелья    Пт 01 Ноя 2013, 13:05
.
Магические зелья и снадобья.

Для чего они нужны в Игре? Если кратко, то для облегчения отыгрыша, ведь кому-то может быть интересно отыгрывать все подробно и досконально. И благодаря представленным здесь зельям - не надо выдумывать ничего нового. Кроме того это позволяет регламентировать уровни зелий, чтобы не было такого что начинающий алхимик только взявший в руки пробирки вдруг взял и сварганил какой-нибудь эликсир бессмертия.
Этот список не носит характер обязательного и неизменного – он может в случае надобности меняться и дополняться

Здесь перечислены рецепты приготовления большинства известных магических зелий, эликсиров и микстур для лечени, восстановления, любовного приворота, противоядия и прочих полезных и не очень эффектов. При этом следует помнить, что помимо точного рецепта, большинство волшебных зелий, согласно законам магической механики, должны готовиться в строго определенные дни и в строго определенное время.
Так например, все приворотные зелья и зелья восстановления составляются на растущей Луне, когда ваш волшебный состав заряжается и приобретает нужные вам эфекты.
Отворотные и лечебные зелья наоборот готовятся на луне убывающей.
Вернуться к началу Перейти вниз
Демон Знания
Сюжетный герой
avatar


Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Зелья    Пт 01 Ноя 2013, 13:08
Целебные зелья

1. Лечебный бальзам
Травяной настой, помогает бороться с болезнями и загноившимися ранами, ускоряя их заживление.
Побочное действие – рискуете нарваться на дисбактериоз и всякий раз после приема внутрь – отсиживаться за ближайшим кустиком.
Требования:
алхимик - низкий
Ингредиенты:
нечуй-трава, пронеси-трава.

2. Зелье исцеления
Жидкость красновато-розового оттенка из-за добавление в него целебного корня. Помогает от воспалений, болезней, внутренних кровотечений, позволяет бороться с последствиями тяжелых ран, ставя раненных на ноги за очень короткое время. Не мгновенно, но гораздо быстрее, если лечиться без него.
Требования:
алхимик - средний
Ингридиенты:
нечуй-трава, целебный корень, а так же подорожник и чистотел

3. Чудодейственное зелье
Хранить необходимо в плотно закупоренной бутылке, потому как быстро выдыхается. Имеет чудный травяной аромат, являющийся гарантом его качества и свежести. Выдохшееся зелье не пахнет и помогает очень плохо. На вид и вкус это белесая полупрозрачная маслянистая жидкость, густая как кисель. Позволяет ставить на ноги почти безнадежно больных, заставляет тело регенерировать мышечную и костную структуру, помогая излечиваться от ранений без последствий.
Требования:
алхимик – средний
Ингридиенты:
целебный корень; камнецвет

4. Зелье регенерации
Помогает регенерировать мягкие и костные ткани, улучшает сращиваемость и регенерацию поврежденных органов организма. Ценность зелья такова, что вы сможете прирастить себе потерянную вами конечность (конечно, при условии, что вы ее правильно пришьете к телу)
Требования:
алхимик - высокий
Ингридиенты:
камнецвет, целебный корень, ведьмин мох, магическая эссенция жизни.

5. Лауданум
Спиртовая настойка чёртова мака. Прозрачная жидкость с резким запахом спирта и заметной сладковатой примесью. Нужен для снятие стресса, усыпление, эйфория, сильное обезболивание (вплоть до полного наркоза).
Побочные эффекты: алкогольное опьянение, риск развития зависимости (опиоид), потеря сознания. При нарушении дозировки - смерть в результате паралича дыхательной мускулатуры.
Изготовление: настоять цветы чёртова мака на спирту.
Требования:
алхимик - низкий
Ингредиенты:
спирт, сахар, цветы чёртова мака.

Зелья восстановления
1. Настойка мага
Снимает мигрень после перенапряжения от колдовства. Улучшает самочувствие, позволяет бороться со слабостью. Колдовать сразу после нее вы может и не сможете, но валяться больным бревном уже не будите.
Требования:
алхимик - низкий
Ингридиенты:
корень мага

2. Зелье восстановления
Быстрое восстановление магических сил. Быстрое но не моментальное!
Требования:
алхимик – средний
Ингредиенты:
корень мага, драконий корень

3. Эликсир волшебника
Снимает не только все последствия магического утомления, но и здорово регенерирует магические Силы. Кажется, только что лежали пластом, а потом вдруг вскочили, да как начали колдовать, как начали…
Требования:
алхимик - средний
Ингредиенты:
драконий корень, солнцелик, камнецвет, корень мага, адский корень, «колпак волшебника»

Магические зелья
1. Зелье бычьей силы
Гадкая горькая дрянь красного цвета. Первая мысль, будто самогонки глотнул, зато потом так хорошеет, в теле появляется такая необъяснимая легкость и все предметы вокруг вас словно теряют в весе. Кажется, вы шутя можете порвать цепь (на которую сажают собак возле будок) или вырвать с корнем молодое невысокое деревце.
Действие: временно
Требования:
алхимик – средний
Ингредиенты:
«ухо великана», ненчуй-трава, корень мага

2. «Питье богатыря»
Офигительная штука! что вам стоит подобрать бревнышко в два человеческих обхвата и начать помахивать им в разные стороны расшвыривая поганых врагов как сухие листья? Разве что пара минут пока этот горький компот начнет действовать. Жаль только это питие не дает неуязвимости. И сердце от него может не выдержать… и лежишь от него потом будто истощенный трупик, так что любой червяк забодает.
Действие:
временно
Требования:
алхимик – средний
Ингредиенты:
«ухо великана», драконий корень, корень мага и непременно полынь – иначе не вставит как следует!

3. Зелье волка
Дарует вам слух, обоняние, быстроту и ловкость зверя. Но вся беда в том, что глотнув этой дряни человек, считает себя скорее волком нежели человеком, хоть и не меняет свой облик. Меняется лишь его сознание – ему становится тесно в одежде, неудобно в обуви, его подошвы грубеют и теряют чувствительность, а в закрытых помещениях становится страшно и неуютно. Человеческая речь с трудом добирается до вашего сознания, а ваша человеческая память доступна лишь фрагментами. Но лица людей вы узнаете и отчасти помните недавние события. В таком состоянии человек перенимает логику, страхи и инстинкты зверя
Действие:
временное
Требования:
алхимик - низкий
Ингредиенты:
волчья трава

4. Зелье охотника
Хотите себе нюх и слух зверя? А зрение орла в нагрузку не желаете? Говорите – желание есть? Тогда не спрашивайте, а пейте! И что с того, что шерсть с перьями попадается? Вы не рефлексируйте - вы глотайте.
Действие: временно
Требования:
алхимия – средний
Ингредиенты:
корень мага, «корона лесного короля», волчья трава, частичка нужного животного (шерсть или перья).  

5. Зелье скорости
Увеличивает скорость реакции, что не маловажно в бою. Неплохо сочетается с зельями силы.
Действие: временно
Требования:
алхимик – средний
Ингредиенты:
гоблинские ягоды, ведьмин мох

6. Ведьмина мазь
Делает тело легким, так что можно подпрыгнуть метра на три в высоту или без разбега, прыгнуть метров на десять вперед. Втирать надлежит тщательно, во все тело, потому одежду лучше снимать и не одевать, пока мазь не впитается. Потом по телу разливается приятное тепло, появляется легкость, а настроение улучшается как после выкуренного косяка эльфийского ганджубаса, наверно по-этому одеваться обратно все почему-то забывают, если никто не напомнит.  
Действие: временно
Требования:
алхимия – средний
Ингредиенты:
ведьмин мох

7. Зрение Мага
Позволяет увидеть то, что спрятано при помощи магии, видеть истинную природу предметов и существ.
Действие: временно
Требования:
алхимик - высокий
Ингредиенты:
«корона лесного короля», драконий корень, гриб Корварушша

8. Отвар болотника
Позволяет увидеть то, что спрятано при помощи магии, видеть истинную природу предметов и существ. Разрушает нервную систему и вообще портит здоровье
Действие: временно
Привыкание: среднее
Требования:
алхимик – низкий
Ингредиенты:
болотник, болотник и ничего кроме болотника…

Противоядия
 
1. «Энергия жизни»
Яд нежити нейтрализовать очень трудно. Он всасывается в тело, проникает в кровь, в каждую живую клетку. Тут поможет лишь отвар из грибов ниссельшельма, который сможет нейтрализовать яд слабой нежити (упырей, вурдалаков) и поможет притормозить действие яда более сильного (сумрак, вампир)
Требования:
алхимия – низкий
Ингредиенты:
гриб ниссельшельма, целебный корень
 
2. Противоядие нежити
Есть такие яды которые очень тяжко выводятся из организма. Яд, которым пользуется некоторая нежить один из них. Если вам не повезло получить укус вампира или нарваться на клинок сумрака и вы не умерли(обернулись) от этих ран сразу, то шанс выжить у вас есть, но его необходимо кое-чем подкрепить.
Требования:
алхимик - высокий
Ингредиенты:
гриб ниссельшельма, солнцелик, корень мага, целебный корень, чеснок (в случае с сумраком чеснок не нужен), эссенция жизни
 
3. Антидот
Разлагающий органические биотоксины вырабатываемые некоторыми растениями в Амалирре. Полезная штука, главное успеть его принять
Требования:
алхимик - средний
Ингредиенты:
ведьмин мох, солнцелик, нечуй-трава, камнецвет

4. Зелье противоядия
(против "животных" ядов)
То же самое, что и антидот, только действующий на яды которые вырабатывают некоторые животные в Амалирре. Достаточно действенная штука.
Требования:
алхимик - средний
Ингредиенты:
ведьмин-мох, солнцелик, частичка ядовитого животного (жало, зуб и тд того кто укусил), целебный корень.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Зелья    Сб 02 Ноя 2013, 20:40
Приворотные(отворотные) зелья
1. Любовное питие
Сладкая на вкус, мутная, как самогон, дрянь, готовимая ведьмами на меду, чтобы присушить-приворожить того, кто его выпьет.
Действие: долговременно
Требование: 
алхимик - средний
Ингредиенты:
нечуй-трава, мёд, капелька крови того к кому хотят приворожить, корень мага
все смешать, сварить, прочитать заговор и подавать горячим :) 

2. Отворотное зелье
Готовится эта дрянь на полыни и потому горькая, как жизнь алкоголика. Разумеется все делается при использовании специальных "ведьминских "заговоров.
Действие:
единовременно
Требования:
алхимик - низкий
Ингредиенты:
нечуй-трава, корень мага, полынь.

3. Зелье Иссушающей Страсти
Более улучшенная и сложная вариация "любовного питья", с сильным и трудно поддающимся снятию эффектом. Помочь здесь может, если нет собственных колдовских сил, уже лишь другой колдун.
Действие:
долговременно
Требования:
алхимик - средний
Ингредиенты:
Лебединый цвет, адский корень, мёд, капля крови, жабо-гриб (или нечуй-траву). 

4. Зелье прозрения
Обратное от зелья "иссушающей страсти". Называется так, что срывает все любовные чары наложенные на жертву, или же может использоваться наоборот для того чтоб заставить кого-то разлюбить и возненавидеть.
Действие: единовременно
Требования:
алхимик - высокий
Ингредиенты:
жаба-гриб(нечуй-трава) лебединый цвет, полынь, адский корень. Иногда бросают улиток, хотя их действие на качество зелья не доказанно...
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент





СообщениеТема: Re: Зелья    
Вернуться к началу Перейти вниз
 

Зелья

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

•Кликаем каждый день•
Поддержать форум на Forum-top.ruРейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir
Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
ФРПГ Амалирр :: Клоака :: Информационная база :: Библиотека Амалирра :: ВАЖНЫЕ ЗНАНИЯ О МИРЕ :: Магия-
На верх страницы

В конец страницы