Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра. Тематика – альтернативное средневековье с элементами фэнтези. Если вы у нас впервые, воспользуйтесь Навигацией по форуму.

Конкурсы: Лучшие игроки месяца

3055 год IV Эпохи. По имперскому календарю месяц Цветен (апрель). Город-государство Турл-Титл оправляется после прохода по его землям чумы, вызванной неизвестным некромантом. В окрестных землях лютуют группы орочьих рейдеров и восставшие неупокоенные жертвы эпидемии.

В тавернах Титла ходит новая сплетня о целой деревне упырей, в которой днем люди как люди, превращающиеся ночью в жадную до плоти нежить. Эта деревня стоит на месте ровно сутки, чтобы на рассвете следующего дня бесследно исчезнуть и появиться снова, но уже в другом месте.

Для игроков заканчивающих квест или сюжет, время остается (Зима 3054).

ФорумПутеводитель по АмалирруКалендарьГалереяЧаВоГруппыПоискРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Ревенаты

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Ревенаты   Сб 07 Сен 2013, 19:54
Ревенаты
Попросту говоря, это разумная нежить – вампиры, личи, умертвия и сумраки, сохранившие после смерти свой разум и волю. Для остальных рас и народов это изгои и одиночки, вынужденные как минимум скрывать свою сущность от окружающих. Отношение к ним варьируется от "А-а-а-а!!! Спасайтесь - мертвец!" до "Добить этого ожившего гадюка!" Нет единства и в отношении самих ревенатов друг с другом. Они как пауки в одной банке могут начать выяснение между собой отношений. (все НПС-герои, кроме тупой нежити и некромантов реагируют при встрече крайне отрицательно)

Примечание: Пожалуйста, помните, что многие расы находятся друг с другом в состоянии войны, а некоторые по натуре являются изгоями и одиночками, конфликтующими со всеми другими народностями. Думайте за ранее о том, как вы будите играть выбранной расой. Глупо и нелогично видеть орка пьющего на брудершафт с эльфом, полуразложившегося мертвеца спокойно потягивающего пиво в таверне, или злостную ведьму прогуливающуюся под ручку с инквизитором.


Ревенаты разнятся по привычкам и поведению, но в целом, можно выделить главные объединяющие их характеристики:

Расовая Магическая Сила: Сила ночи 
Запрет: Сила Дня
Иммунитет:
- Сила Ночи.(Те её аспекты, что касаются проклятий и воздействий на живые материи, ревенантам не вредят.)
- Болезни
- Яды
- Магия Разума

Общие Способности для всей Нежити:
НЕжизнь:
 
Стойкость к ядам и болезням:
 
Неутомимость:
 
Аура страха:
 
Вампиризм:
 
Восстановление:
 
 
Специальные способности  - смотрите ниже, отдельно для каждого вида

Слабости:
Чувствительность к Силе Дня:
 

К ревенатам относятся вампиры, личи и архиличи, а так же сумраки и умертвия. Рассмотрим их всех ниже.
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Ревенаты   Сб 07 Сен 2013, 19:56
Вампиры
Информация для игрока:
При игре персонажем-вампиром его возраст не должен превышать 100 лет!


Вампиры в Амалирре

Вампиры это вид ревенатов широко распространенных по всему Амалирру. В разном регионе их именуют по-разному. Эльфы именуют их сэлптары, в Тавантинской империи и Турл-Титле, Морее и Гордланде зовут привычно вампирами, в Атраване и Нарастане им дали имя хафаши, орки называют латгулл, а гоблины обзывают хафурами. Вампирами могут стать люди, эльфы и гномы – орки, тролли, гоблины, нефилимы, тифлинги и дракониды ими никогда не станут.
Обращаясь в вампиров, выше перечисленные расы полностью сохраняют свою свободу воли и ясность мысли (кроме тех моментов, когда разум затуманивает острая жажда крови). Всё, чему они успели научиться до обращения, их память и опыт остаётся при них. Питаются вампиры кровью, только живой кровью (в крайнем случае кровью свежеубитой жертвы) и никогда не употребляют в пищу плоть. Намного предпочтительнее, чтобы жертва была жива и лишь усыплена либо загипнотизирована — остывающая кровь мертвеца для вампира бесполезна. Почему? Потому, что в магии (мистике) Кровь – это проводник жизни, а вампиры, какими бы хафашами их не обзывали, есть существа магические и вместе с кровью они забирают чужую жизнь. Однако, если вампир выпьёт её сразу много он получает опьянение и сильную сонливость, в которой он просто беспомощен и убить его в таком состоянии может даже ребёнок. Если он будет пить её редко, или попробует обойтись без крови вообще, то он потеряет разум и превратится в безумного хищника. Можно обойтись кровью животных, но для вампирского метаболизма она крайне вредна — обладатель этой привычки постепенно и сам превращается в животное, напоминающее бесшерстного бульдога с человечьими, но когтистыми руками и полыми клыками-иглами. Тварь способна прыгать не хуже тушканчика, но особых сверхъестественных способностей за ней не замечено.
Чем дольше вампир живет и чем больше крови он выпил – тем он, соответственно, сильнее. Физическая сила, скорость и ловкость его так же делаются намного выше, чем были при жизни, и постоянно растут. Так, например, бывалый кровосос, проживший на Свете лет пятьсот, запросто способен вырвать из земли небольшое дерево или обогнать птицу. Более старшие вампиры получают возможность черпать силу не только из крови, но и из страданий жертвы, специально перед укусом вводя ее в нужное им состояние. Находятся среди них гурманы, которые любят пить кровь влюблённых, или людей, в сердцах которых теплится надежда, что они вырвутся из рук кровопийц живыми. Говорят, что подобные сильные эмоции добавляют к вкусу крови дополнительные букеты привкусов. Есть оригиналы, как, например, известный атраванский вампир Мустафа аль Гюлим, которые предпочитают пить кровь только сильных духом и мужественных людей.
В среднем, один крепкий человек за месяц может выдержать три кормежки вампира, от которых он еще несколько месяцев будет восстанавливаться. Даже если вампир не убивает своих «доноров» тот факт, что он пьет чужие жизненные силы, является разрушительным для организма живых людей – они чахнут, болеют и умирают гораздо быстрее. Но не только возможным летальным исходом опасен укус вампира. Дело в том, что кусая свою жертву, вампир впрыскивает в ее вены особый яд, вызывающий у многих жертв бурный восторг и желание быть укушенными еще раз, даже если они не осознали того факта, что их кусал вампир и самого нападения они не помнят.    

Внешний вид и характер

Внешне вампир почти ничем не отличается от того, каким был до своего перерождения. Разве, что добавляются к его облику длинные иглообразные клыки, красные глаза, сероватая кожа, но это он с лёгкостью маскирует иллюзией, а клыки у него и вовсе втяжные — как кошачьи когти. Раскрыть вампира может помочь способность заглядывать под личины, или же разрушающее иллюзию заклинание.
Характер и привычки вампира, не сразу, но постепенно меняются после окончания его смертного существования. В самом начале, вампир еще думает и действует во многом так же, как при жизни. Он может пытаться смирять свою жажду крови, его тянет к тем, кто были близки ему при жизни. Постепенно он осознает, что жажда крови для него непобедима. Он должен ее пить или он обезумеет, причем пить кровь своих бывших сородичей, а не животных — иначе он потеряет разум и человеческий облик и превратиться в звериного хищника. Это осознание меняет характер вампира, он вырабатывает ряд пристрастий менее всеядных, но больше всего подходящих для одинокого хищника. Даже если поначалу он питался без охоты, пив кровь чисто по необходимости, в конце концов, вампир втягивается в этот процесс и даже начинает получать от этого удовольствие. Он перестает видеть в смертных своих сородичей, более не воспринимает их иначе как еду, становится циничен и черств к их страданиям. Человеческая жизнь коротка и сравнивать ее с его, растянутой на века, жизнью все равно, что ставить жизнь животного выше жизни человека.
При этом вампир, обитая среди людей, вынужден скрывать от всех свою сущность, так как люди не любят служить кому-то пищей. Он проявляет изобретательность и актерское мастерство, чтобы объяснить всем свою эксцентричность и преимущественно ночной образ жизни. Для большего убеждения вампир вынужден развивать свои способности к накладыванию чар и гипнозу. Некоторые могущественные, прожившие не одну сотню лет, вампиры способны оставлять постгипнотические приказы в сознании смертных, после чего заставляют забыть о своем присутствии. Таким образом, вампиры могут получить тысячи невольных рабов, которых используют как слуг и шпионов. Те будут служить им, даже не осознавая этого факта. В тех случаях когда гипноз и чары могут не сработать, вампиры учатся манипулировать людьми и другими вампирами, управляя ими словно кукловод и безжалостно жертвуя ими, когда ему это нужно. Такое поведение не может не оставлять отпечатка на их характере, наделяя вампиров такими чертами как скрытность, подозрительность (которая за века превращается в паранойю) и страх того, что кто-то так же может манипулировать и ими самими. Вампир никому не доверяет и отовсюду ждёт измены и подвоха, меряя окружающих его своей собственной меркой.

Образ жизни

Вампиры — это ночные создания, большинству которых очень тяжело оставаться бодрствующими в течении дня, даже в убежищах. Они не ведут уединенного образа жизни отшельников, их привлекают крупные города с множеством людей, где есть большой простор для охоты и где им проще скрываться. Так же вампиры, при всей своей тяге к одиночеству, объединены в Семьи, Кланы, Аширы, или в Дома, принадлежность к которым определяется с самого начального момента их существования. Во главе каждого вампирского клана стоит князь – самый сильный и древнейший вампир, являющийся родоначальником этого клана. После него идут Старшие или Высшие — вампиры послабее, которых князь когда-то обратил самолично. И ниже их стоят уже все остальные кровопийцы, которые называются птенцами, детьми, отпрысками и прочими выспренними наименованиями, так как вампиры любят пышные титулы, хотя по своей сути они просто рабы. Старших подле Князя никогда не бывает много, потому, что чем больше у вампира «отпрысков» тем сложнее их ему контролировать. Вампиры также ценят власть, ради нее самой и безопасности, которую она дает.
Общая паранойя и подозрительность вампиров не оставляют их даже внутри их Семьи. Князь никогда полностью не доверяет Старшим, подозревая их в заговоре с целью занять его место. Старшие не доверяют друг другу, подозревая равных по положению в желании подставить их перед Князем; не доверяют самому Князю, ожидая, что он с легким сердцем избавится от них, если это не нанесет вреда его Клану; и не доверяют своим «птенцам», особенно если те прожили уже достаточно долго, набрали силу и могут скрывать некоторые свои мысли от Старших.
Дисциплина в Клане просто стальная. Или гранитная. Или сделанная из столь же прочного материала. За малейшее нарушение или отступление от правил, «птенца» ждет смерть. Главные вампиры ревностно следят, чтобы их отпрыски не размножались самовольно, увеличивая количество охотников и ставя клан перед угрозой обнаружения, ведь у вампиров масса врагов. Их преследуют серые братья, жрецы Меллара, инквизиторы, некроманты и даже другие вампиры. Территория Клана – это еще и его охотничьи угодья, на которых не место чужаку.  

Как появляются вампиры

Вампир может возникнуть одним из трех способов:
1) Из человека (эльфа, гнома...), которого вампир «опробовал», но не высосал до конца — дав ему один-два глотков своей крови, с сознательной целью сделать «вампира-птенца» (северяне предпочитают слово «фралль» — раб, и они ближе к истине). Превращение проходит очень болезненно, с жуткими корчами, в конце которых обращенный умирает, но тут же восстает вновь, уже в образе вампира. Такой птенчик полностью подчинен инициировавшему его «отцу», между которым у него устанавливается тесная ментальная связь. «Птенец» чувствует настроение своего создателя и всегда знает где он находится, а создатель чувствует эмоции своего «птенца» и всегда знает что у того на уме. Последнее длится до тех пор пока «птенец» не проживет достаточно долго чтобы обрести силу и способность скрывать свои мысли и настроение от хозяина.
2) В силу проклятия — из человека, совершившего множество злодеяний в угоду сильной страсти. Как правило, страсти любовной...
3) При помощи заклятия или магического ритуала, суть которого — стремление жить вечно. 
4) Если стремление жить любой ценой достаточно сильно, то оно само может приобрести магический смысл. Некоторые смертные, славившиеся своей жестокостью и кровожадностью так боятся умирать, что после смерти могут восстать в облике вампира.

Заблуждения относительно вампиров.

1) Вампир боится креста и святых имен, а так же святой воды — Неверно
Святых имен вампир боится только в том случае, если их произносят крайне благочестивые уста; сам по себе крест его не слишком пугает, хотя вампир и предпочитает его не касаться. Святой воды не боится вообще.
2) Вампир боится чеснока и никогда не приблизится к тому месту, где им пахнет. — Неверно
Вампиры не любят чеснок, но не умирают от него и не травятся им. Правда если жертва натерта чесноком – вампир не получит от ее крови никакого удовольствия из-за испорченного аппетита.
3) Вампир боится солнечного света и сгорает на свету как порох — Неверно
Вампиры не боятся солнечного света, хотя и очень его не любят и стараются избегать его попадания на кожу.
4) Вампиры не отражаются в зеркале. — Верно
Необъяснимый факт.
5) Вампиры развязывают все узлы какие видят. — Верно
Вампиры почему-то не могут пройти мимо узлов. Они испытывают непреодолимое желание их развязать. Такое непреодолимое, что аж кушать не могут, пока не распустят все узелки.
6) В кого бы не превратился вампир - его аура кровопийцы всегда остается неизменной — отчасти верно
 Обладающие даром видеть Истину и опытный маги и священники легко находят вампира принявшего облик животного. В человеческом виде они маскируются лучше, но опытный натренированный глаз сможет отличить вампира от смертного по независящим от вампира признакам

Способности

1) Обаяние вампира — отчасти магия, отчасти навык, необходимый в жизни. Очень часто ему приходится использовать силу убеждения, так как не умеющие уговаривать, долго не живут. Ну и сама магия Духа очень помогает им в этом деле, усиливая их обаяние.
2) Постепенно вампир приобретает неуязвимость к большинству видов оружия — сохраняя, однако ж, восприимчивость к серебру и осине. Серебро может не убить его, но уж точно сильно обожжет.
3) Вампир обладает иммунитетом к внушению с помощью Магии Разума, но его может обмануть хорошо сделанная иллюзия. При этом, маги Разума не могут лишь внушать посторонние мысли или наносить своей магией ментальный вред вампирскому сознанию. От чтения его мыслей кровопийца не застрахован.  
4) Вампир обладает потрясающей регенерацией, но, к счастью, не может лечить раны прямо на поле боя. Ему требуются отдых и хорошее питание.
5) По желанию, вампир, может превратиться в летучую мышь, а если он живет уже лет 500 — то и в облачко тумана. В этом последнем состоянии его вообще мало чем можно пронять, но и вреда он нанести не может, зато может просочиться куда угодно, даже через замочную скважину. Некоторые представители вампирского рода освоили также превращение в пса или волка, на востоке — в лису и кошку, а на севере — в ворона.
6) Новообращенный вампир не сильнее и не быстрее обычного человека, но с каждой кормежкой он увеличивает свои силы и скорость. От давно обращенного вампира убежать очень нелегко: скорость, которую может развить кровосос на своих двоих, составляет от 50 до 100 километров в час. В общем, ускакать от него довольно сложно, даже если дорога хорошая. Скорость его действий в бою — соответствующая, так что не стоит излишне полагаться мастерство фехтования. Хорошо помогают ловушки и ускоряющие зелья, позволяющие двигаться так же быстро.
7) Вампиры тесно связаны с магией. Для них недоступны силы Дня и Стихии, но в магии Иллюзий и в манипулировании Жизнью им нет равных. А вот колдовство Ночи и Некромантия для них резко ограничена. Управлять мертвецами вампир может на уровне некроманта-адепта — не выше, так как более высокие способности предполагают ритуальную смерть и посещение Мёркхейма, а туда вампира никакой кровушкой не заманишь.

Слабости

Магия, дающая вампирам все эти преимущества, действует не бесплатно. И многие действия, вполне доступные смертному, для вампиров закрыты.
1) Вампир не может войти в дом без приглашения кого-то из находящихся в нем. Правда, для этого нужно, чтобы непосредственный хозяин дома в нем постоянно проживал, то есть съемная квартира или флигель в доходном доме от вампира не спасут. Впрочем, приглашение необязательно должно исходить именно от хозяина; годится и домочадец, и гость, и слуга.
Домом считается любое долговременное обиталище: переносной шатер кочевника, пещера отшельника и даже... гроб, если в нем присутствует его хозяин. Кое-кто рекомендует скрываться от вампира именно в гробу или склепе. Неприятно, конечно, но жить-то хочется? Причем он не только войти не вправе — он даже не может загипнотизировать тех, кто внутри. Правда, может обмануть иллюзией.
А вот если он в этом доме бывал при жизни — тогда он от вампира не защита. Потому-то многие кровососы делали первыми жертвами собственных домочадцев, а то и детей...
2) Вампиры не могут пересечь текучую воду в силу древнего проклятия наложенного на их род, когда первый вампир только появился на свет. Так, что если через реку нет хорошего каменного моста – на другую сторону им путь закрыт. Чтобы путешествовать по морям, вампирам приходится идти на хитрость – они засыпают в трюм корабля, на котором собираются плыть, землю и все путешествие проводят сидя на ней. Земли должно быть много, потому вампиру требуется очень большое судно.

Как убить вампира

1) Молодых вампиров можно убить, просто отрубив им голову, но те, кто прожил более ста лет, избавляются от такой уязвимости.
2) Осиновый кол не убивает вампира, но полностью парализует его. Вампир снова «оживет» если кол вынуть. Потому охотники на эту нежить предпочитают уничтожать тело, отрубая ему голову и сжигая до состояния пепла.
3) Хорошо помогает зачарованное или освященное оружие, с цитатами из Святого Писания или Хтабанса, а так же то оружие, которым когда-то пользовались святые воители.
4) Магия.
Вампир уязвим к Некромантии путей «Праха» и «Духа». Некромант Праха может заставить его тело истлеть, а некромант Духа вырвать его душу из тела и отправить ее прямиком в Мёркхейм.  
Вампир гибнет при действии на него чистой магической силы волшебников Духа (не путать с некромантией Духа). Конечно, чем старше вампир – тем сложнее его укокошить, но под удары такой магии им лучше не попадать.
Призрачный огонь, обжигающий Души, может так же жечь и вампира, доставляя ему невыносимую боль.
5) Кровь мертвеца, попавшая в организм вампира, может сильно его ослабить. Вывести ее из вампирского организма очень сложно.
6) Кровь тифлингов и нефилимов для вампиров несет гибель. Она ничем не отличается от крови человека, но неся в себе частички их родителей, сжигает вампира изнутри, или заставляет его истлеть в течение часа.  

Специальные способности для вампира:
Очарование:
 
Гипноз:
 
Вампирий яд:
 
Эмоциональная связь:
 
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Ревенаты   Сб 07 Сен 2013, 19:57
Личи и Архиличи
(Элитный ревенат. Со старта не доступен)

Среди прочей нежити, лич выделяется одним характерным признаком: душа у него находится не в теле и даже не рядом, а заключена в специальном магическом предмете. Предмет этот именуют «сосудом души», филактерией. При этом лич — не раб сосуда своей души (как, скажем, бывает с душами, насильственно заключенными в меч или какой-либо другой артефакт); сосуд — это просто убежище, дающее личу защиту от упокоения и ряд других возможностей. Против воли личом сделаться, по-видимому, невозможно. Процесс перехода в это состояние (его еще называют «Ритуалом вечной ночи») требует активного участия будущего лича; при этом от него требуется волшебная сила, и потому этот способ не-жизни доступен лишь магам — как чародеям, так и богослужителям, если их божество не возражает против таких штучек. Ритуал вечной ночи длится, по разным данным, от шести до девяти дней, требует человеческой жертвы (для недостаточно сильных магов — даже и не единственной) и завершается смертью мага. Если что-то было сделано неверно — он просто погибает (не исключено, что впоследствии восстанет из мертвых, но не личом, а привидением или умертвием); если же все удалось — за несколько дней плоть его истлевает, а оставшийся скелет, обтянутый кожей, встает и продолжает функционировать в качестве лича. Как и большинство видов нежити, он чрезвычайно подвержен всевозможным маниям. Некоторые из них заранее готовились противостоять самому типовому психическому расстройству оживших мертвецов — ненависти к живым; это оказалось возможным, но на место этой страсти приходит другая. Например, маниакальная жажда власти и знаний; перед нею лич тем более уязвим, что, как правило, нечто подобное и заставило его сделаться нежитью. Разум лича подвергается серьезным повреждениям одномоментно и постепенно разрушается в дальнейшем, но очень медленно; и не следует считать, что это делает его более уязвимым, — разве что дает шанс воспользоваться прогрессирующей паранойей. 
Как ни странно, на первый взгляд, возможности лича совсем не так уж велики. Его прикосновение парализует, но то же делает и жалкий упырь (но по правде, различие все же есть: лич погружает в кому разум, а не только сковывает тело, так что, например, безмолвно-неподвижное заклинание или псионическая атака тоже будут нейтрализованы, да и спастись от него намного сложнее). Аура ужаса, подобная драконьей, довольно надежно предохраняет его от того, чтобы быть задавленным числом: простые солдаты разбегутся, и мертвые слуги лича неизбежно окажутся в большинстве. Как и любая уважающая себя нежить, лич иммунен к заклятиям, воздействующим на разум (впрочем, и при жизни он был примерно таким же), а равно к холоду, электричеству и трансформации. И наконец, у него высокая устойчивость к любому оружию, кроме магического ударного. Главное оружие лича — его заклятия. Личом становятся, чтобы жить вечно... ну, не совсем вечно и не совсем жить, но чтобы иметь возможность совершенствовать свою магию многие столетия, не боясь ни старости, ни убийц. Представьте себе самого могучего чародея или темного жреца в мире — примерно такова же и сила лича. Прибавьте сюда еще вышеперечисленные мелкие преимущества (или что-то аналогичного веса). Имея в запасе несколько веков, мертвый маг может добиться много большего, чем его талант позволил бы достичь за какую-то сотню лет, — догнать и перегнать более одаренных. Разве что вам повезет встретить очень молодого лича, который еще не ушел далеко от того, что умел при жизни, но даже и в этом случае какие-то знания по высшей магии у него есть, иначе он не прошел бы ритуал «Вечной Ночи». 
Как бороться с личем?
Статистика говорит, что из тех, кто повстречал на своем жизненном пути лича, 99,9% помнит этот момент до самой смерти. Возможно, причина в том, что для 99,8% смерть наступает в течение ближайших нескольких минут.
Способности лича уже описаны вкратце; добавим к этому тот факт, что старый лич, а тем более архилич, никогда (кроме совсем уж экзотических случаев) не появляется один. При нем должна быть армия нежити, призванных существ, порабощенных магически чудовищ и, быть может, добровольных слуг (например, магов, надеющихся узнать секрет ритуала «Вечной ночи», — нетрудно догадаться, что его обычно не удается найти в читальном зале королевской публичной библиотеки). В его свите встречаются вампиры, высшие призраки, скелеты-воители, мумии и другие малоприятные существа. У лича неограниченно много времени на планирование наступательной операции и на подготовку обороны собственного логова. Он может себе позволить выждать пару столетий, прежде чем нанести удар, и, как правило, не жалеет денег и сил, чтобы снабдить свою крепость всевозможными ловушками и разнообразной стражей. Поэтому наилучший шанс победить лича — это удивить его, атаковав неожиданным способом и в неожиданный момент. Его основная слабость, как и у прочей нежити, в узости мышления; он может силой своей логики познать заклятия немыслимой сложности, но побуждения простых людей ему понятны хуже (и, что самое замечательное, он этого не осознает, считая, что мысли людей для него — открытая книга).

Баэльнорн

Баэльнорн — это попытка опровергнуть теорию о том, что порядочные личами не становятся. Некоторые эльфы, добровольно выбирают не-жизнь, дабы вечно служить своей семье и дому. Напомню, что эльфы не бессмертны — они всего лишь живут несколько столетий. Такие личи и называются баэльнорнами. Они могут порой сохранить в себе немного добра (хотя часто трансформация все равно сдвигает их душу куда положено) и не обладают аурой ужаса, в остальном же подобны личам. В точности неизвестно, используют ли они жертву во время своего аналога ритуала «Вечной ночи».
Они и в самом деле продолжают служить семье и дому — даже когда семья исчезла с лица мира, не осталось ни дома, ни даже города. И порой встречают искателей приключений, направившихся в руины за сокровищами; далеко не всегда сравнительно незлой характер баэльнорна спасает этим авантюристам жизнь.

Специальные способности:
Парализующее прикосновнение:
 
Аура Ужаса:
 
Иммунитет к заклинаниям Трансформации:
 
____________________
Возможно стать в процессе Игры только будучи волшебником уровня "Маг"
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Ревенаты   Сб 07 Сен 2013, 20:00
Сумраки
(Элитный ревенат. Со старта не доступен)


Сумрак — безусловно, самая опасная тварь из бесплотной нежити. Сумраком становятся, если можно так выразиться, добровольно: соединив свою душу с искусственной душой заговоренного (он же «ключевой») предмета. Колдовская сила исходит не от человека, а от артефакта: зачастую будущий сумрак магией не владеет вообще. Вещь же придает ему разнообразные силы и возможности, которые тот использует еще при жизни — постепенно (!) переходя в бесплотную форму. Иногда, впрочем, переход бывает и мгновенным. Создание сумрака происходит в поединке воли; артефакт в нем не может не победить, но вопрос в том, сколько времени на это потребуется. Большинство людей в поединке воли с предметом-ключом проигрывают сразу же, и новообразовавшийся сумрак стремительно деградирует, обращаясь в тень (а ключ после этого освобождается). Недаром широко известны все больше случаи, когда в сумрак обращались короли, принцы, паладины...
Сумрак выглядит по-разному, чаще всего вообще никак: видны только его одежда, доспехи, оружие и так далее. Они отнюдь не призрачны — на вид твердые и непрозрачные. А сам он виден только для тех, кто попал в призрачный мир. К счастью, перемещаться нагишом он неспособен — без снаряжения развоплощается (и вещи, отделившись от него, тоже истаивают). Возможности сумрака мало чем ограничены, поэтому трудно рассказать о них в краткой заметке. В дополнение к боевым способностям и защитам фантома он обладает многими дарами своего ключевого предмета. Каждый конкретный сумрак, как правило, не обладает всеми этими свойствами сразу, но и нескольких, согласитесь, вполне достаточно. 
Уничтожение сумрака — задачка посложнее, чем даже упокоение фантома, хотя в чем-то они похожи. С ним тоже действенно устранение ключевого предмета... только вот незадача: этот самый ключ сумрак носит с собой, а при развоплощении ключ вместе с ним истаивает в воздухе. И потом появляется вновь — на новом бесплотном «теле». Поэтому уничтожить его можно только двумя путями: либо применить нечто, равно действующее и на бестелесный дух, и на заколдованный всем, чем только можно, артефакт, — либо лишить предмет силы какими-то внешними путями.
Специальные способности:
Убить на месте словом или жестом:
 
Массовое подавление воли:
 
Лидерство над нежитью:
 
Лидерство над живыми:
 
Парализация взглядом:
 
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Ревенаты   Сб 07 Сен 2013, 20:01
Умертвия

Это восставшие в силу проклятия, или невыполненной клятвы, мертвецы, сохранившие свой разум, память, свободу воли и навыки. Со смертью сознание умертвия меняется, на многие вещи он смотрит по-другому и многое оценивает иначе чем при жизни. Привязанности к живым людям, остаются лишь в памяти, которая служит для нежити единственным барьером мешающей ей пустить вас себе на прокорм. Симпатии и дружба утрачивают свою ценность и только эмоции и чувства, если они будущий умертвий испытывал их в момент его смерти – могут сохраниться в нем, трансформировавшись в цель его дальнейшего существования. Появляются они почти так же как и призраки. Например, часто попадаются умертвии которые при жизни пытались спасти любимого человека, или поклялись и погибли, не в силах исполнить свою клятву. Обязательным условием всегда является трагическая смерть соискателя, в результате воздействия на него колдовства.
Выглядит умертвий всегда неважно, так как процесс тления в нем сам по себе, как у вампиров или личей, не останавливается. Эта нежить вынуждена постоянно поддерживать себя, отнимая чужие жизни, вытягивая энергию из всего живого и поедая живую плоть. К тому же полученная энергия должна начать как-то усваиваться – у свежих умертвиев это получается плохо. Святых имен и символов они не боятся и остановить их простой демонстрацией креста возможно лишь очень праведному человеку, хотя святая вода и серебро их обжигает, а на освещенную землю умертвий ни за что не ступит. Солнечный свет их не пугает, но видимо вызывает неприятные ощущения, потому, что они всячески избегают без нужды попадать под солнечные лучи.       
Способности умертвиев, на первый взгляд не велики. Это как стандартный для нежити энергетический вампиризм и восстановление, так и аура страха которую они, в отличие от других ревенатов, контролировать не умеют, что здорово им мешает. Колдовать они не умеют, даже если при жизни были магами – сохраняют всего два-три несложных слабых заклинания, которые могут использовать в посмертии.   
Убить умертвиев, так же не просто как и других ревенатов. Их не останавливают  отсеченные головы – ревенат запросто может сражаться, держа свою отрубленную голову под мышкой. Даже если вы изрубите его тело на куски – есть большая вероятность того, что умертвий себя восстановит и решит снова навестить вас в самое неподходящее для вас время. Например во время справления естественных нужд организма. Согласитесь, сражаться со спущенными штанами очень неудобно! Потому, чтобы этого не случилось – останки умертвия лучше всего сжечь, так же избавившись и от его вещей, так как бывают случаи, что жизнь некоторых умертвиев, завязана на ключевом предмете, что роднит их с личами. Так же хорошо подходит способ их упокоения это (если такое возможно), позволить им сделать то ради чего они поднялись. Например, вернуть им то, что они поклялись охранять, или, если они поднялись для мести – попробовать обмануть их, убедив в том, что тот кто им нужен уже мертв. Как уж это сделать, то ваши проблемы, главное знайте, что на чужую могилу или на пустые слова – он не купится.
Специальные способности:
Превращение в крыс и мышей:
 
Превращение в туман:
 
Уйти под землю:
 
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент





СообщениеТема: Re: Ревенаты   
Вернуться к началу Перейти вниз
 

Ревенаты

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

•Кликаем каждый день•
Поддержать форум на Forum-top.ruРейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir
Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
ФРПГ Амалирр :: Клоака :: Информационная база :: Библиотека Амалирра :: ВАЖНЫЕ ЗНАНИЯ О МИРЕ :: Расы и Народы-
На верх страницы

В конец страницы