Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра. Тематика – альтернативное средневековье с элементами фэнтези. Если вы у нас впервые, воспользуйтесь Навигацией по форуму.

Конкурсы: Лучшие игроки месяца

3055 год IV Эпохи. По имперскому календарю месяц Цветен (апрель). Город-государство Турл-Титл оправляется после прохода по его землям чумы, вызванной неизвестным некромантом. В окрестных землях лютуют группы орочьих рейдеров и восставшие неупокоенные жертвы эпидемии.

В тавернах Титла ходит новая сплетня о целой деревне упырей, в которой днем люди как люди, превращающиеся ночью в жадную до плоти нежить. Эта деревня стоит на месте ровно сутки, чтобы на рассвете следующего дня бесследно исчезнуть и появиться снова, но уже в другом месте.

Для игроков заканчивающих квест или сюжет, время остается (Зима 3054).

ФорумПутеводитель по АмалирруКалендарьГалереяЧаВоГруппыПоискРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Дракониды

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Дракониды   Сб 07 Сен 2013, 19:48
Дракониды

Народ в жилах которого течет драконья кровь. Живут на осторове Тьесс и нескольких более мелких островках в Южных водах Амалирра. Отношение со стороны остальных рас отрицательное, отчасти из-за дурной славы драконидов и их вспыльчивости. Их боятся и остерегаются, потому при встрече с НПС других народностей на радушный прием сразу расчитывать не приходится. Дракониды находятся в состоянии перманентной войны с людьми Тьесса. Орк, тролль, кинокефал или гоблин при встрече постарается разойтись с ними мирно. Остальные будут смотреть по обстоятельствам. Если им будет выгодно - нападут.
Срок жизни драконидов 150-180 лет

Примечание: Пожалуйста, помните, что многие расы находятся друг с другом в состоянии войны, а некоторые по натуре являются изгоями и одиночками, конфликтующими со всеми другими народностями. Думайте за ранее о том, как вы будете играть выбранной расой. Глупо и нелогично видеть орка пьющего на брудершафт с эльфом, полуразложившегося мертвеца спокойно потягивающего пиво в таверне, или злостную ведьму прогуливающуюся под ручку с инквизитором.

Расовые Магические Силы:Сила Духа Сила Жизни
Запрет: Сила Разума

Общие Способности:
Большая сила:
 
Выносливость:
 
Регенерация:
 

Специальные Способности:
Чувствительность к магии:
 
Эфирное зрение:
 
Память крови:
 
Вернуться к началу Перейти вниз
Слагатель
Прожженный авантюрист
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Дракониды   Сб 07 Сен 2013, 19:48
.
Говорят, что когда-то Севером острова Тьесса правили драконы и живущие здесь люди поклонялись им как богам. Драконы своих подданных не обижали, защищая их от напастей большого мира и часто являлись к людям в их селения, обучая их, а некоторые драконы-извращенцы даже скрещивались с ними! Так в жилах этих племен появились первые капли драконьей крови. Рожденные от драконов (принимавших на время любовного действия человеческий облик) мало чем отличались от остальных островитян, но со временем из-за частых визитов этих покровителей, драконья кровь все больше смешивалась с людской и следующие поколения все меньше походили на своих людских родителей – так и появились дракониды представляющие собой нечто среднее между драконом и человеком. Внешний облик драконидов разнится, но из всего многообразия все же можно выделить некоторые наиболее характерные черты. Это грубая, бугристая чешуя бурого, темно-зеленого или коричневого окраса; головы драконидов часто украшает пара массивных слегка изогнутых рогов; за спиной у некоторых из них могут присутствовать слаборазвитые крылья, но пользоваться ими по назначению могут лишь немногие из них. В зависимости от силы драконьей крови в их жилах – некоторые особи способны плеваться слабыми сгустками пламени, правда, дальность такого плевка небольшая – где-то метр-полтора, потому в бою по людской привычке предпочитают больше пользоваться оружием (грубокованными мечами, палицами, топорами), нежели как дикие звери полагаться на зубы и когти. Язык драконидов шипящий, с обилием букв «ш», «щ» и «с». Одежды почти не носят или носят её чисто символически, выбирая такую, которая не стесняет их движений. Земледелием не занимаются ввиду неупотребления растительной пищи. Технически не развиты – кузнечное дело и многие ремесла у драконидов на самом низком уровне, зато, из-за склонности их драконьей природы к волшебству, у них хорошо развито владение магией и из их рода часто выходят могущественные чародеи. Некоторые маги доходят до таких высот, что даже пытаются трансформировать себя до драконов. Сдерживает же магическое могущество драконидов их техническая отсталость от остальных рас. Обладая собственным языком и письменностью, дракониды так и не дошли до идеи накапливать знания и собирать их в библиотеки. У них нет волшебных Школ которые бы занимались обучением магов и ни одна магическая школа Амалирра не рискнет взять к себе в обучения драконида (отчасти из-за суеверий, отчасти из-за их вспыльчивого свирепого характера, сделавших драконидов ужасно неуживчивыми с другими народами). Характер свой дракониды в большей степени унаследовали от драконов нежели от людей, отхватив от них изрядную долю коварства и своеобразного варварского благородства одновременно. С драконидами чрезвычайно трудно иметь дела – они не признают договоров на бумаге и их сложно заставить соблюдать условия любого обещания данного в определенных условиях. Например, если вы победили драконида в бою, но не стали убивать в обмен на данное им обещание, что он не нападет на вас – будьте готовы к тому что он немедленно на вас набросится едва взяв в руки оружие. И при этом он ни единой мыслью не подумает о том, что нарушает данную кому-то клятву. Ведь он пообещал не нападать на вас в то время когда был безоружным – теперь же ситуация изменилась и он более не связан никакими обещаниями. Единственно что для них неизменно это клятва данная Матери-Дракону, которую дракониды почитают как божество. Как бы не повернулись обстоятельства – Мать-Дракон всегда неизменна и любое дело, в которое она призывалась в свидетельницы, не может быть пересмотрено.    
   Живут дракониды семьями, где властвует матриархат, а семьи объединяются в кланы контролирующую определенную территорию. Так же как и люди дракониды имеют некое деление на народы, в зависимости от места их обитания и подвиды, в зависимости от процента драконьей крови в их жилах.


Лиззар (Болотные)
Иногда их еще называют люди-ящеры: внешне они напоминают обыкновенных ящериц, без рогов и чешуи, ростом не превышают среднего человека, а цвета их шкуры разнятся от зелёного до бурого. Ходят как и люди на двух конечностях, руками могут держать оружие – грубые копья и топоры. Хорошие охотники и пловцы, лиззары делают длинные лодки из выдолбленных деревьев с помощью которых пытаются колонизировать новые земли. Кроме Тьесса ограничено живут в Эквилии и чаще встречаются на Восточном материке в Диких Землях, где селятся возле озер и болот.  


Саагазы (Горные)
Физически они развиты куда лучше болотников. Некоторые дракониды-саагазы обладают крыльями, которые позволяют им парить правда не высоко – хватает для небольших перелётов через расщелины и пропасти. Самые крупные из них могут быть до 2,5 метров. Цвет шкуры-тёмный (от чёрного, до серого). Владеют кузнечным ремеслом и изготавливают для себя стальное оружие и доспехи, используя при обработке металла магию, добиваясь весьма неплохого качества, однако оружие драконидов ничем не превосходит изделия гномов, людей или орков. Имеют общего над всеми племенами царя (самый большой крылатый драконид, больше всего похожий на настоящего дракона).
К горным драконидам относятся и саахоры.


Саахоры (Горные)
Выглядят как люди, в которых есть отдельные драконьи признаки – глаза с вертикальными зрачками, маленькие неразвитые перепончатые крылышки на лопатках, тупые когти на пальцах вместо ногтей, рудимент хвоста и жесткие чешуйчатые наросты на спине идущие вдоль позвоночника как драконий гребень. Официально саахоры считаются равными остальным горным драконидам, но на деле к ним относятся как к неполноценным. Не смотря на это саахоры самые честолюбивые и целеустремленные из драконидов. Чтобы вырваться из касты неполноценных им приходится применять весь свой ум и способности, потому все важные посты в обществе драконидов как правило занимают саахоры как самые рьяные и усердные из них. Саахоры не чужды получению новых знаний и неоднократно ловились на попытках проникнуть в Академию Голлора или в Хабракский Университет, в надежде получить там недоступные для драконидов знания.
Вернуться к началу Перейти вниз
 

Дракониды

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

•Кликаем каждый день•
Поддержать форум на Forum-top.ruРейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir
Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
ФРПГ Амалирр :: Клоака :: Информационная база :: Библиотека Амалирра :: ВАЖНЫЕ ЗНАНИЯ О МИРЕ :: Расы и Народы-
На верх страницы

В конец страницы