Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра. Тематика – альтернативное средневековье с элементами фэнтези. Если вы у нас впервые, воспользуйтесь Навигацией по форуму.

Конкурсы: Лучшие игроки месяца

3055 год IV Эпохи. По имперскому календарю месяц Цветен (апрель). Город-государство Турл-Титл оправляется после прохода по его землям чумы, вызванной неизвестным некромантом. В окрестных землях лютуют группы орочьих рейдеров и восставшие неупокоенные жертвы эпидемии.

В тавернах Титла ходит новая сплетня о целой деревне упырей, в которой днем люди как люди, превращающиеся ночью в жадную до плоти нежить. Эта деревня стоит на месте ровно сутки, чтобы на рассвете следующего дня бесследно исчезнуть и появиться снова, но уже в другом месте.

Для игроков заканчивающих квест или сюжет, время остается (Зима 3054).

ФорумПутеводитель по АмалирруКалендарьГалереяЧаВоГруппыПоискРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Волшебные предметы

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Демон Знания
Сюжетный герой
avatar


Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Волшебные предметы   Ср 13 Мар 2013, 17:53
Сюда кидать описание своих волшебных побрякушек.
Артефакты бывают трех категорий. Третья, самая первая это артефакты простого действия. Например - жезл которое позволяет запасать магическую энергию и в нужный момент ею пользоваться. Такое не обязательно здесь регистрировать и он врят ли вызовет интерес у Магической Гильдии. Вторая категория это артефакты с дополнительной способностью, например палантир или артефакт-носферату. Такую вещь необходимо записать здесь, а так же обязательно отметить знает ли о ней Гильдия или нет. И наконец Третья категория это вещи с глобальным эффектом, воздействующим не на одиночную цель, а на целую площадь. К примеру Книга Заклинаний содержащая в себе множество мощных заклятий и дополнительных ништяков. Описание делать по изложенному ниже шаблону.

Имя: Как называется ваша вещь? можно кинуть и картинку.
Свойства: Что он может?
Принадлежит: Кто им владеет на данный момент?
Регистрация в Гильдии: отвечать да/нет
История: кратко о том как это у вас появилось.
Вернуться к началу Перейти вниз
Демон Знания
Сюжетный герой
avatar


Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Волшебные предметы   Ср 13 Мар 2013, 22:29
Имя:
Магверит
Магвериты, они же "зрительные камни" это шары с гладкой поверхностью, приблизительно 50 см в диаметре. Когда их не используют, их цвет насыщенно-чёрный, сделаны из небьющегося материала, похожего на стекло или кристалл. Разрушить их можно только в сильном пламени.
Свойства: магверит может использоваться, чтобы связываться с другим магверитом. Они передают звуки, изображения, запах, могут передавать мыслеобразы и то, что видит общающийся по магвериту человек. Используя это свойство, с их помощью опытный маг может проникнуть в сознание человека и вывести на палантир интересующие его воспоминания. Штука это чрезвычайно болезненная и ее трудно перенести сохранив при этом здравый рассудок и память. Кроме этого, через один магверит можно зарядить магией другой связанный с ним шар, наложив на него определенное заклятие, которое сработает если шар взять в руки или если поместить его в определенные условия ( как в случае битвы в Каньоне). Но через него не возможно вести активное колдовство поражая цель не находящуюся с ним в контакте.
Принадлежит: Гусу Клиберну
Регистрация в Гильдии: нет
История: Магверит сложен в изготовлении и делать их могут не многие волшебники даже в Гильдии. Такое по плечу лишь архимагам, таким как Магический Совет или такому как Клиберн
Вернуться к началу Перейти вниз
Гнейла
Путник
avatar


Достижения :
Нарушения : Чистая карма


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Волшебные предметы   Чт 14 Мар 2013, 14:41
Череп Висельника

Имя: Череп.
Просто череп без всяких высокопарных имен.
Свойства: Накопление магии, воровство чужой жизненной энергии и сохранение ее в себе, преобразование Стихийной магической энергии в Живую и просто сосуд для хранения жизни самой Гнейлы
Принадлежит: Гнейла
История: Сделала сама из черепа висельника, после проведения необходимого ритуала. Так крепко к нему привязана, что его потеря негативно скажется и на самой ведьме.
Вернуться к началу Перейти вниз
Каскир
Приключенец
avatar


Достижения :
Награды :
Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: Человек-модифицированный
Ремесло:: Магия
Звание:: Хаосит


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Волшебные предметы   Пт 18 Окт 2013, 10:12



Имя: Пока просто посох вернее лишь заготовка для посоха, ибо настоящий посох это отражение магии хозяина и маг делает его всю жизнь.  А так это лишь заготовка, выглядит как окованная железом палка.
Свойства: После того как вещь пропитается силой владельца (где то около трех дней нахождение рядом с магом) то ударить этой палкой самого мага попробует лишь идиот, другими словами не может причинить вред хозяину, легко впитывает силу хозяина, и так же высвобождает ее. Вот к примеру хочет маг ударить вас такой заготовкой а вы закрылись щитом, маг вливает силу в древко и бьет, в итоге щит мнется а вы словно получили удар кувалдой отлетаете. Так же является концентратором-усилителем маг силы (к примеру направив посох и пропустив через него силу можно поднять телекинезом более тяжелую вещь).
Посох мага это прежде всего своеобразный артефакт-конструктор, вот к примеру если взять заготовку Каса и соединить ее с черепом Гнейлы, то получится посох с черепом в навершении, в результате чего свойства черепа усилятся где то на треть, и работать с ним ведьме станет намного проще. (описания как я понимаю волшебные посохи).
Принадлежит: Каскир Волхвов
История: Купил в лавке Белуджистана, обычную заготовку для посоха с неплохими свойствами но отличающуюся от настоящего посоха чародея как окунь от акулы. В процессе игры данный артефакт будет совершенствоваться.
Регистрация в гильдии магов: НЕТ
Вернуться к началу Перейти вниз
Никос
Пилигрим
avatar


Награды :
Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: Драконид
Ремесло:: Маг
Звание::


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Волшебные предметы   Пт 06 Май 2016, 21:54
Имя: Посох Археев.
Свойства:  Одной из особенностей этого посоха является трансформация, то есть он способен изменять свою форму, тем самым подстраиваясь под желания владельца. Так же способен накапливать в себе магическую энергию и усиливать магию. Сам посох состоит из 2 частей, которые могут использоваться независимо друг от друга. Это сам посох и магический камень в нём, или как Никос его называет "Драконий кристалл". Особенностью данного кристалла является возможность накапливать и хранить в себе огромное количество энергии разных типов одновременно.
Возможны и другие, пока что не исследованные свойства. 
(В процессе игры будет совершенствоваться).
Принадлежит: Никос.
Регистрация в Гильдии: Нет.
История: Найден в одной из драконьих пещер.
Вернуться к началу Перейти вниз
Низар
Прохожий
avatar


Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: Человек (гитасс)
Ремесло:: Менестрель, гадатель
Звание::


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Волшебные предметы   Пн 10 Окт 2016, 02:15
Имя: Таро.

"С сожалением вынужден отметить, что до последнего времени Гильдия обращала слишком мало внимания на так называемые "малые традиции", i.e. магические традиции малых народностей Амалирра.
Вызвано это, как я склонен полагать, тем, что в большинстве своём малые традиции являются (или по крайней мере - создают впечатление) более примитивными вариантами того, что нам и так известно. В большинстве случаев это действительно так, однако нельзя позволять этому затуманивать наш взор: как истинные учёные мы просто обязаны изучать все аспекты магии в Мире с максимальной дотошностью.
Причиной к составлению этой записки послужило попадание ко мне в руки одного любопытного артефакта.

Опись.
Артефакт: т.н. "Таро" - колода карт наподобие игральных. 
Первая часть артефакта - продолговатый деревянный коробок с несколькими декоративными элементами, выполненными из серебра. Магическое поле слабое, остаточное - как бывает у любых объектов, долго находившихся в магическом поле.
Вторая часть артефакта - семьдесят восемь (78) карт. Карты выполнены из качественного твёрдого пергамента. При первом же анализе обнаруживают достаточно сильное поле, характерное для артефактов Магии Разума. Каждая карта несёт на себе изображение некоего аллегорического символа и подпись, кратко раскрывающую её значение. Колода разделена на пять мастей: Диски, Жезлы, Мечи, Чаши и т.н. "Старшие Арканы".
Среди прочего обнаружены наложенные как на коробок, так и на каждую карту в отдельности (!) заклинания типа "нестирайка", так что определить точный возраст артефакта без дополнительных исследований невозможно."
Свойства.
"После достаточно длительной серии экспериментов, представляющих из себя тасовку колоды с последующим извлечением одной из карт, я пришёл к таким выводам:
1. Колода "отвечает" на вопросы. При формулировании вопроса и мизерных затратах магической энергии случайно выбранная карта представляет из себя аллегорический, но всё же - достаточно точный ответ на поставленный вопрос.
2. Более внимательное изучение колоды на предмет магических связей выявило несколько таковых. Характер связей указывает на то, что у колоды имеется некоторое число "близнецов". При этом магическая связь между ними отличается от таковой у Палантиров и любых других известных Гильдии "связных" артефактов, что, честно говоря, приводит меня в смятение и заставляет назвать обнаруженный феномен "жутким дальнодействием".

Кроме того: в нашей библиотеке, как и в народном сознании, существуют упоминания о том, что похожими колодами пользуются гитассы. Они утверждают, что с помощью карт способны прозревать суть (sic!) человека, а также прошлое, настоящее и, с некоторой долей вероятности, будущее.

PS: несмотря на то, что гитасская магическая традиция не сопоставима по мощи с нашей, можно смело сказать, что они зашли в область, на которую Гильдия до этого обращала слишком мало внимания, а именно - прозревание времени. Рекомендую разработать и претворить в жизнь планы по исследованию малых традиций.

Раддик Ветрогон, 21 Серпена, 3020 год IV Эпохи."

Принадлежит: одна из колод-близнецов принадлежит Низару, вторая - хранится в архивах Гильдии. Местонахождение остальных артефактов неизвестно.
Регистрация: только один экземпляр.
История: дана выше+пост в прошлом героев.


Вернуться к началу Перейти вниз
Динджин
Пилигрим
avatar


Награды :
Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: Человек (Тавантинка)
Ремесло:: Гильдейская волшебница
Звание:: Мастерица


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Волшебные предметы   Пн 23 Янв 2017, 12:58
Имя: Сумка-генератор понижения температуры.
Свойства: Сумка должна генерировать атмосферу пониженной температуры -20 градусов мороза, на протяжении 24 часов. По окончанию вложенной энергии на работу, генерация температуры прекращается и возвращается к значению температуры окружающей среды.  Возобновить генерацию возможно плетением нового цикла наложенного на артефакт заклинания, но с точно такой же архитектурой волшебства. Так же, возможно поддерживать работу генерации, посредством вложении энергии в предмет. Полная зарядка сумки занимает около часа. Условия пониженной температуры действуют только внутри артефакта. Температура окружающей среды практически не способна повлиять на работу сумки,  но очень высокие температурные условия ее, напрочь, отключат. 
Принадлежит: Динджин
Регистрация в Гильдии: ныне нет, позднее Гильдия будет извещена. 
История: Сумка создана колдуньей, по имени Динджин.


Вернуться к началу Перейти вниз
Эрика
Путник
avatar


Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: Человек (тавантинец)
Ремесло:: Странствующий лекарь
Звание::


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Волшебные предметы   Ср 26 Апр 2017, 23:27
Имя: Жезл Агонии
Свойства:
Деревянный жезл длиной о сорока сантиметрах, украшенный узорчатой резьбой, с виду ничем более не примечательный. Несложный, но всё же артефакт: при прикосновении к коже любого, кроме владельца, тот испытает нестерпимую боль в этом месте. Более тщательный контроль позволяет изменять силу воздействия, от малозаметной до смертельной, но последнее - только если какое-то время удерживать жезл на одной точке, причём - на правильной точке: через мизинец убить болевым шоком не получится, а вот через ухо или пах - вполне. Действует слабее сквозь одежду или шерсть, сквозь кольчугу можно даже и не пытаться, да и против целей, значительно больших человека - тоже. Зато хорош тем, что забирает требуемую энергию Жизни прямиком из жертвы, находясь тем самым "на самообеспечении", но при этом излишки никуда не передаёт и не накапливает. Опознаёт владельца по крови; скорее всего, признает и его прямых потомков.

Принадлежит: Эрике
Регистрация в Гильдии: нет
История:
Один из артефактов, созданного отцом Эрики. Как и все остальные, был привязан к крови создателя. В отличие от всех остальных, был единственным движимым, а не намертво встроенным в свой дом. После гибели первоначального владельца был позаимствован дочерью: мёртвому он всё равно ни к чему, верно?
Вернуться к началу Перейти вниз
 

Волшебные предметы

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

•Кликаем каждый день•
Поддержать форум на Forum-top.ruРейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir
Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
ФРПГ Амалирр :: Клоака :: Информационная база :: НАЧАЛО ПУТИ :: Жители мира :: Реестр Магических Артефактов-
На верх страницы

В конец страницы