Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра. Тематика – альтернативное средневековье с элементами фэнтези. Если вы у нас впервые, воспользуйтесь Навигацией по форуму.

Конкурсы: Лучшие игроки сезона

3055 год IV Эпохи. По имперскому календарю месяц Цветен (апрель). Город-государство Турл-Титл оправляется после прохода по его землям чумы, вызванной неизвестным некромантом. В окрестных землях лютуют группы орочьих рейдеров и восставшие неупокоенные жертвы эпидемии.

В тавернах Титла ходит новая сплетня о целой деревне упырей, в которой днем люди как люди, превращающиеся ночью в жадную до плоти нежить. Эта деревня стоит на месте ровно сутки, чтобы на рассвете следующего дня бесследно исчезнуть и появиться снова, но уже в другом месте.

Для игроков заканчивающих квест или сюжет, время остается (Зима 3054).

ФорумПутеводитель по АмалирруКалендарьГалереяЧаВоГруппыПоискРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Мэлодит
Пилигрим
avatar


Достижения :
Награды :
Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: Эльдар (Анарида)
Ремесло:: Чародейство
Звание::


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"   Сб 13 Янв 2018, 10:52
Это конкурс на самые хорошие легенды, связанные с историей Амалирра
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Суть конкурса:
Создать фольклор нашего мира, который будет храниться в библиотеке нашего форума и станет его частью, а так же будет доступен всем желающим для ознакомления.
Задачи участников:
- Опираясь на [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку], каждый участник этого конкурса должен написать 4 разные легенды или мифа, каждый из которых должен относится к разным датам, народностям и территориальному расположению;
- Минимальный размер мифа/легенды – 10 строк;
- У каждого мифа/легенды должно быть какое-нибудь название и вначале повествования перед каждым рассказом прошу указывать ориентировачное место и время происходящего;
- Победит тот участник, у кого получится придумать наиболее красиво (или страшно - легенды ведь могут быть и страшные!)
- Победитель  определится голосованием в данной теме. Прием работ до 15.02.18 (дата может быть продлена по просьбе участников);
- Конкурсную работу выкладывайте в эту тему, разграничивая рассказы между собой. Картинки к историям приветствуются.
Награды:
Цитата :
1 место
- Победитель получит в профиль награду -
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
- На выбор магические или боевые очки в количестве [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
- А так же на выбор талончик магической или физической атаки [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] или [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Данные талончики можно использовать на арене в случае неудачного броска, тогда он повысит ваш результат до максимума. Талончик одноразовый.
Цитата :
2 место
- На выбор магические или боевые очки в количестве [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
- А так же на выбор талончик защиты от магической или физической атаки [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] или [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Данные талончики можно использовать на арене в случае неудачного броска, тогда он повысит ваш результат до максимума. Талончик одноразовый.
Цитата :
3 место
- На выбор магические или боевые очки в количестве [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

Всем остальным участникам будет выдан утешительный приз за старания -
игровые очки в количестве [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

Для удобства. Разработка Клёри.

Разновидности легенд:
 

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
Вернуться к началу Перейти вниз
Катальор Переживший
Путник
avatar
Online

Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: человек-тьессарец
Ремесло:: маг разума, некромант.
Звание:: Придворный маг императора


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"   Ср 17 Янв 2018, 15:28
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
«Сказ о Серебряном Кровожаде» (данный миф появился очень давно, но сохранился по сию пору, являясь неотъемлемой частью легендариума Орксланда)
Несмотря на то, что орки в большинстве своём отказались от многих языческих обычаев, легенды, сказки и прочие элементы народного фольклора Орксланда добрались до наших дней практически неизменными. Одним из самых, наверное, таинственных и несколько оскорбительных для эльфов мифов является сказ о короле эльфийском Рэндэримане, исчезнувшим после битвы под Меллорафоном.
Говорят, что каждое третье полнолуние года на одном из холмов Диких Земель загорается кострище, пламя которого отливает серебром и медленно собирается в фигуру высокого эльфийского воителя в доспехах древней эльвенорской дружины. Разрезая своим платиновым мечом пыльную степную почву, сияющая фигура создает из праха мира себе призрачного вороного скакуна с горящими красными глазами и несколько десятков двухголовых гончих. Вскочив в седло, сребристый дух начинает охоту. Орки считают, что встреча с эльфийским королем смертельна абсолютно для любого представителя их народа. Если после полнолуния пропадёт патруль, отправленный аванпостом, или даже целый отряд отборных воинов, готовящих набег, то, значит, вскоре трупы их членов найдут изуродованными в озере собственной крови. Говорят, что целые орочьи племена находились вырезанными до самого мелкого детеныша.
Король эльфов, как считает народ Орксланда, не умер и не исчез. Он всегда был здесь и искал возмездия за свою жалкую нацию. И никто не спасётся от его гулкого скачущего гнева.
Переход от язычества к исарианству все-таки немного повлиял на это легенду. Из слуги мстительных эльдарских божков Серебряный Кровожад превратился в побратима самого Сатаниэля на этой грешной земле.
«И коль ты орк,
И коль ты зелен,
В сражениях ты самоуверен,
Прими зловещности сей тон,
Рэндэриман страшнее зверя»


[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]




Вернуться к началу Перейти вниз
Катальор Переживший
Путник
avatar
Online

Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: человек-тьессарец
Ремесло:: маг разума, некромант.
Звание:: Придворный маг императора


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"   Ср 17 Янв 2018, 19:59
«Тролльский миф о сотворении…троллей» (относится ко временам столь древним, что, наверное, сами тролли не знают, когда это все происходило)
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Стоит заметить, что предоставленный ниже вариант легенды прошел долгий процесс окультуривания под влиянием орочьей цивилизации. Для многих диких тролльских племён этот миф до сих пор звучит достаточно просто и укладывается буквально в одно предложение: «Мы стукали агонь, чтоб вада, зимля и воздух разрешили нам тута жить»
Когда-то давным-давно мир был абсолютно пуст и поделён поровну между четырьмя исполинскими королями – существами из чистейших стихий. Лорды-элементали хоть и были братьями, но ненавидели друг друга так сильно, что сразу же сцеплялись в борьбе при виде друг друга.
Однажды Нууту Воздушному – самому беззаботному и дружелюбному из семьи стихий – стало так одиноко, что он взвыл от тоски. Из его оглушительного крика были рождены первые живые существа Амалирра, названные впоследствии драконами. Получив преимущество перед своими братьями, Лорд Неба решил им не пользоваться. Вместо этого он кружился со своими творениями в небесах, звонко хохоча и порождая тем самым ветер. Создаваемая сонмом крыльев буря, тем временем, гасила огни вспыльчивого Гхаша Пламенного. Увидев счастье ненавистного брата, Лорд Углей завопил, что хочет себе такую же армию. Он махнул рукой, но из его злобы появлялись только безобразные ифриты. Поняв, что его власть построена на разрушении, а не сотворении, Гхаш решил заключить союз с Владыкой Гор Гундом Стальным. Тот, к слову, увидев успех Нуута, также решил окружить себя слугами. Для этого он сотворил джинов, но те предали его и отказались от стихий навсегда, став, вопреки незыблемой воли своего творца, ветреными и непостоянными.
Лорды Земли и Огня объединили свои силы и создали демонов. Каждый его представитель был крепким, как камень, и яростным, как пламя.  Гхаш обманул Гунда и натравил демонов на драконов и Нуута. Некоторые шаманы троллей рассказывают, что Лорд Углей научил своих воинов «стрелять огнем в небеса», тем самым сбивая драконов. Повелитель Неба в ужасе обратился за помощью к обманутому Гунду и четвертому брату, властвующему над морем – Дугу Глубинному, который также окружил себя всякими тварями по примеру родича.
Трое владык объединились, создав троллей. Сильных, но доверчивых, как земля, весёлых, но рассеянных, как воздух, и вдохновленных, но разбросанных по всему миру, как вода. Вместе с остатками армии драконов тролли победили демонов, загнав их в Пекло и дав своим Лордам место для битвы с Гхашом. Огненный бог хоть и был лишен своих войск, но являлся опаснейшим из семьи. Его гнев плавил камень, испарял воду и лишь против воздуха он был бессилен. Израненные братья заточили Лорда Углей на небо, где он в виде солнца до сих пор в бессилии пытается сжечь ненавистный мир под ним. Сами же Нуут, Гунд и Дуг рухнули вниз и уснули мёртвым сном. Храп этих божественных существ порождает элементалей, которые хранят баланс и помогают племенам троллей в их жизни. А вопли закованного Гхаша создают огненных духов, которые, в отличие от их отца, понимают важность равновесия в мире и также помогают живым.
А потом пришли орки, гоблины, эльфы, люди и прочие разные и всё испортили, но это уже другая история.


[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]




Вернуться к началу Перейти вниз
Катальор Переживший
Путник
avatar
Online

Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: человек-тьессарец
Ремесло:: маг разума, некромант.
Звание:: Придворный маг императора


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"   Чт 18 Янв 2018, 01:32
«Поющая гладь» (относится ко временам, близким к превращению Свободных Земель в интернациональное обособленное государство)
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Если Вы встретите в Турл-Титле коренного гнома, то, скорее всего, он будет членом клана Железных Перстов. Гномы Хортии, скорее всего, презрительно сплюнут при виде «наземников», но торговля выше личных предпочтений, поэтому дети гор с нескрываемым неудовольствием продолжают продавать руды своим южным непутёвым братцам. Причина такой нелюбви проста – клан, потерявший дом, не может считаться кланом. А Железные Персты, наверное, единственный в мире крупный род, переживший своё гнездо.
Мало кто из эльфов или людей Турл-Титла сможет рассказать Вам, что такое Кугар. И только, возможно, кто-то из низкорослых бородачей тоскливо посмотрит вдаль и неловко постарается сменить тему. Если Вы продолжите настаивать на своём вопросе, то Вас обматерят и уже вполне открыто прервут разговор. Эту легенду дварфы передают от родителей к детям, с каждым поколением добавляя к и без того мрачной истории новый слой мистических деталей.
Когда-то Кугар был родиной Железных Перстов. Крепчайшая крепость, находящаяся на границе Сандарских гор и Соляной пустыни и уходящая в глубины земной тверди многочисленными шахтами и штольнями. Здешние жилы хранили в себе залежи серебра и безупречных драгоценных камней. Планомерно гномы рыли всё глубже и глубже, пока не натолкнулись, по словам немногих выживших, давших жизнь первой части этой легенды, на огромную залитую нездоровым зелёным светом пещеру. «Мир над огнём». Хоть гномы и были несведущи в магии, но достаточно быстро они поняли, что дорылись вовсе не до знаменитого уже тогда Пекла. Перед ними было что-то другое. Что-то необъяснимое. Что-то…неописуемое. Огромные каменные колонны, впивающиеся в стены, походили на червей, приподнявшихся на брюхе для того, чтобы погрызть гнилое мясо, и уходили вдаль.
Дварфы считают, что Песня пришла сразу же после того, как их предки попали в пещеру, хотя уцелевшие говорили, что это мелодичное звучание пришло гораздо позже.  И тем, кто уцелел тогда, повезло. Повезло тем, что они не желали более слушать тот звук, несмотря на то, что он был прекрасен. Они убежали под смех своих более любопытных товарищей, отправившихся на поиски источника этой музыки.
Говорят, что вопли ужаса этих исследователей долетели до самой поверхности, открыв дорогу для замены чудесной мелодии. Это был крик неизвестного клану Перстов создания, которое, что было кошмарно, медленно приближалось к уже обжитым штольням. Отважные гномы, не страшащиеся многих подземных чудовищ, бросали своё оружие, как только видели зелёный свет, теперь мрачный болотным туманом ползущий по обработанной каменной поверхности.  Если кто-то попадал в этот мрак, то больше его никто не видел, а только слышал, как он звал на помощь, а потом умирал в ужасных муках, видимо, встретившись с тем, что исторгало эту дымку.
Вскоре Кугар был полностью заполнен туманом, а ужасный, непрекращающийся визг снова сменился мелодичным манящим пением. От некогда знатного клана Железных Перстов остались лишь считанные сотни из пригорода крепости. Общим решением дварфы завалили вход в свою родину в надежде, что Пение никогда не покинет руин забытого дома.
После гномы долго странствовали, наращивая свою численность за счет беженцев из других кланов. Ну а потом они пришли в Турл-Титл и обосновались там. Эту историю уже все знают.


[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]




Вернуться к началу Перейти вниз
Катальор Переживший
Путник
avatar
Online

Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: человек-тьессарец
Ремесло:: маг разума, некромант.
Звание:: Придворный маг императора


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"   Чт 18 Янв 2018, 16:21
«Предательство» (появление мифа соотносится с временами, когда Рейнар I решил захватить Тьесс)
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Ну вот скажите, чего ждать от этих диких островитян с Тьесса? Слабые, скрытные, замкнутые человечки, жалкие в своем подражании сильным обитателям материка. Так думает, наверное, каждый тавантинец, принесший букву закона своей Могучей Империи на сей кусочек суши. Слова учений Единого слетают с губ священников, имперских наместников и многих знатных господ, но простой народ (и некоторая часть аристократии) предпочитает молиться предкам и существам, которые когда-то считались для них богами, - драконам.
Ни для кого не секрет, что когда-то давным-давно на Тьессе безраздельно правили звероящеры самых разных цветов и размеров. Их империя, построенная на людском трудолюбии и змеином хитроумии, стояла долго и пала лишь в тот день, когда Рейнар Первый разрушил последний оплот драконьей власти.
Но так ли все было просто? Как обычная человеческая армия смогла победить созданий, чья сила была и остается невероятной?
Редкий островитянин не знает легенду о Ксин Лонге – бессмертном богозмее, приведшим в этот мир предков желтокожих людей и драконов. Говорят, что это божество хоть и походило на звероящера, но у него не было крыльев, а тело парило в воздухе будто по волшебству.  Никто не смел перечить мудрому слову этого пускай и бесчеловечного, но справедливого духа.
Империя Тьесс процветала: в небеса росли храмы, посвященные крылатым покровителям, а в землю уверенно вгрызались шахты, ведь из прошлого мира, по мнению островитян, они принесли секреты обработки многих металлов. Миф это или нет? Сказать - во всяком случае точно – сложно. Драконы и люди, а также рожденные от редких, но крепких союзов дракониды жили в покорности и спокойствии. Ни эквиланцы, ни иные угрозы извне не могли пошатнуть незыблемость власти Ксин Лонга. До тех пор, пока не был рожден презираемый сейчас многими негодяй по имени Джиен Фу. Появившийся в семье знатного лорда, этот человек с самых ранних лет алкал власти и ненавидел богозмея, занявшего самую высокую вершину в самом высоком храме на самой высокой горе Гаофэнг, вокруг которой красовался невероятный по своим размерам Запретный Город.
Являясь слугой змей, Джиен Фу обладал поистине змеиной хитростью и коварством. Среди самых радикальных консерваторов из самых глухих тьессарски деревень бытует мнение, что именно этот мерзавец надоумил Рейнара прибыть на остров с войсками, пообещав тому передать власть над горами и холмами на блюдце, но только если будущий император разрешит Джиен Фу править от его имени.
Но между тавантинцами и захватом Тьесса стояла неодолимая, по мнению многих, преграда. Драконья армия. И тогда предатель решил пойти на хитрость. Он обратился к тем звероящерам, что имели потомство от людей. Надавив на их жалость и лояльность к роду смертных, Джиен Фу убедил их в том, будто Ксин Лонг вовсе не бог, а тиран и деспот, который готов пожертвовать всеми своими слугами ради сохранения власти над островом.
Началась война. Запретный город осадили. В ходе кровопролитных боёв погибло множество людей, драконов и драконидов. С печалью взглянув вниз, богозмей взревел и, обвившись вокруг горы Гаофэнг, произнес свое проклятье, которое, по легендам, эхом все еще отдается по Драгонадам:
«Мой слог - весь закон:
Пока дышит род твой слаб,
Тьесс беспокоен»
И тут Запретный Город со всеми его оставшимися в живых защитниками, с великой горой над ним просто…исчез. Без звука, без скрежета, без единого колебания воздуха. Его будто и не было. Только хребты земли, тесно примыкающие к нему, с мстительным рёвом ринулись селью и камнепадами на обескураженную армию захватчиков. Джиен Фу выжил тогда. И даже помог Рейнару с захватом Тьесса, в конце концов став первым Наместником на острове. Он объявил охоту на драконов и драконидов, начав, тем самым, войну покинутым покровителям своего народа. И когда, говорят, не останется ни одного человека, несущего в себе кровь этого негодяя, богозмей с драконами вернется и изгонит тавантинцев прочь.


[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]




Вернуться к началу Перейти вниз
Митрасир
Сюжетный герой
avatar


Награды :
Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: человек/благородный бедин
Ремесло:: воин
Звание:: сотник


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"   Пт 19 Янв 2018, 02:27
Историю эту увидел Митр ас'Саир, когда у него вдруг открылся Дар сновидца со способностью прозревать прошлое.

Обращение Мустафы аль Гюлима:
 


[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
Вернуться к началу Перейти вниз
Зилхар
Неуловимый "Джо"
avatar


Достижения :
Награды :

Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: дроу
Ремесло:: вор, начинающий убийца, лазутчик-недоучка
Звание::


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"   Вчера в 01:01
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Баллада об Источнике Жизни
(сама легенда появилась ещё в предвоенные времена в Эльвеноре, возможно, не без реального основания, но в эту балладу её оформил Людегаст Среброструнный, а затем, немногим позже, её от себя дополнила его ученица, ныне покойная бединская бардесса Присцилла Бравади)

Музыка - http://my-files.ru/96svuy

В пору, когда был млад Эльвенор
И не был опьянён
Хмелем из крови и слёз,
Ручей, чей брат хладил скалы Мёркхейма,
Опоил невинные земли
Сладчайшей из грёз

И его настиг перворождённый лорд, мудрый Гаринэль,
И он сокрыл его в царстве теней,
С тех пор с моря на море, в сонме ложных повестей
Бродит истина, что блудная дщерь, без голоса соловей.

Века прошли, десятилетия,
И кости героев
Греют тихий исток.
Им трое стражей за дерзость ответили
И преподали жестокий,
Но последний урок.

Ведь путь к нему горазд тяжелее, чем в чертоги Ниссельшаль,
И преодолеет его только сталь,
Но тем, кто духом прочнее гранита стал,
Помогут в дороге слова безглазого мудреца.

Не верь, не верь!
Тому, чего действительно нет и не может быть,
Узри совет
От сердца и Крови своей,
И пусть зимний свет
От Амнистат скажет истинный путь,
Прими сей завет
И никогда не забудь!

Но однажды герои, чьи время нещадно скрыло имена,
Не глядя на смерть, что была суждена,
Настигли бесследных брегов у тихого ручья,
О котором когда-то старец безокий твердил правд не тая.

Не верь, не верь!
Тому, чего действительно нет и не может быть,
Узри совет
От сердца и Крови своей,
И пусть зимний свет
От Амнистат скажет истинный путь,
Прими сей завет
И никогда не забудь!

Правда это или враки, тебе не скажет даже эль,
И хочешь верь или не верь,
Но где-то за горами орков Алмириэль
Хранит свои секреты, что сотворил лорд Гаринэль
В пору, когда был молод и чист Эльвенор...

Станет старый млад! Станет хворый здрав!
И возродится из праха даже мертвец!
Кто хитёр и смел, кто рискнуть посмел,
Того ждёт награда, достойная храбреца!

Станет старый млад! Станет хворый здрав!
И возродится из праха даже мертвец!
Кто хитёр и смел, кто рискнуть посмел,
Того ждёт награда, достойная храбреца!

В пору, когда был разорён Эльвенор,
Когда жадная тьма Пустоты
Ждёт под мёртвой стеной,
Источник забылся в тумане,
В старом пепле обмана,
Будто не было и его.

Но где-то непременно за вратами разбитого Алмириэля
Журчит живой молчаливый исток,
Он ждёт стука шагов, что весна птичьей трели,
Он дождётся, и хвалебную песнь о нашедшем бард запоёт.

Кто хитёр и смел, кто дерзнуть посмел,
Того ждёт награда, достойная храбреца!
Хладный огонь - твой брат, но живая вода - вдова,
Пусть путеводными будут эти слова!


[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку][Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку][Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
Вернуться к началу Перейти вниз
Митрасир
Сюжетный герой
avatar


Награды :
Нарушения : Чистая карма
Лик героя
Раса:: человек/благородный бедин
Ремесло:: воин
Звание:: сотник


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"   Вчера в 04:33
№2

Девять Высших.
История эта о появлении "младших богов" - тех, кто помогал Творцу создавать миры. Позже кто-то из них склонился к Тьме, кто-то стал воплощением Смерти.

Девять Высших:
 


[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент





СообщениеТема: Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"   
Вернуться к началу Перейти вниз
 

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

•Кликаем каждый день•
Поддержать форум на Forum-top.ruРейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir
Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
ФРПГ Амалирр :: Клоака :: Конкурсы-
На верх страницы

В конец страницы