Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра. Тематика – альтернативное средневековье с элементами фэнтези. Если вы у нас впервые, воспользуйтесь Навигацией по форуму.

Конкурсы: Лучшие игроки месяца

3055 год IV Эпохи. По имперскому календарю месяц Цветен (апрель). Город-государство Турл-Титл оправляется после прохода по его землям чумы, вызванной неизвестным некромантом. В окрестных землях лютуют группы орочьих рейдеров и восставшие неупокоенные жертвы эпидемии.

В тавернах Титла ходит новая сплетня о целой деревне упырей, в которой днем люди как люди, превращающиеся ночью в жадную до плоти нежить. Эта деревня стоит на месте ровно сутки, чтобы на рассвете следующего дня бесследно исчезнуть и появиться снова, но уже в другом месте.

Для игроков заканчивающих квест или сюжет, время остается (Зима 3054).

ФорумПутеводитель по АмалирруКалендарьГалереяЧаВоГруппыПоискРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Могущество Мага Полуночника

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Габриэль
Пилигрим
avatar


Награды :
Нарушения : Первое предупреждение
Лик героя
Раса:: Ревенат/вампир
Ремесло:: Государственный деятель
Звание:: Отверженный


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Могущество Мага Полуночника   Пн 13 Июн 2016, 14:46
Правила составления заклинания:



1. Круг. - этот параметр характеризует уровень колдующего, то, на сколько он опытен в практиковании магии данного вида.
Уровней заклинателя (не путать их со способностями) у нас получается всего 4. 
Это - подмастерье
      - опытный чародей
      - мастер
      - архимаг 

для заклинаний Некромантии используются обозначения:
      - адепт
      - некромант I ступени
      - некромант II ступени
      - некромант III ступени

Указывается минимальный уровень необходимый для освоения и использования заклинания.

2. «Название заклинания» - тут все понятно. Оно должно быть по возможности кратким и отображать его суть.

3. Источник – иногда для заклинания применяются смешанные силы. Например Жизнь и Ночь, или Разум и Ночь. Если заклинание использует несколько Сил, то это указать обязательно!

4. Эффект от заклинания: описание результата его действия

5. Тип заклинания. Каким образом действует заклятие? Это может быть:
 Мина  - это магическая ловушка, приводимая в действие магом дистанционно, или же самой жертвой при произнесении определенного слова, прикосновения к определенному предмету или вообще своему появлению в заколдованном месте.
 Выстрел - одиночное требующее обновление заклятие, воздействующее на находящуюся на удалении цель.
 Проклятие - заклятье воздействующее на энергетическую оболочку жертвы, портя и разрушая ее 
 Благословение - заклятие относящееся к "божественной магии" и дарующее цели положительные эффекты. 
 Призыв - вызов элементаля, фамильяра, поднятие нежити
 Щит - защитное заклинание от физического или магического вреда
 Подчинение - подчинение/укрощение с помощью магии гуманойдов, зверей, нежити, мелких демонических сущностей.
 Восстановление - тип заклинание предназначенного для разрушения чужих негативных заклятий. Например, чтоб расколдовать превращенного в жабу принца.
 Прикосновение - работает при непосредственном контакте с целью
 Барьер - заклинание активно действующее на определенную площадь определенное количество времени. 
Преобразование - заклинание позволяющее менять суть предметов или добавлять им новые свойства

6. Действие – при каких обстоятельствах творится заклинание, быстрое ли оно или требует времени, колдуется без слов или же в спокойной обстановке.
Быстрое заклинание - это заклинание состоящее из 1-2 слов + жеста. Требует мало времени на подготовку и свершение. Его легко использовать в бою
Безмолвное – не требующее речевого компонента. Оно может использоваться когда герой парализован или связан. Часто приводится в действие лишь силой мысли. 
Требует небольшой подготовки - это заклинание состоящее из серии жестов + текстовки. Требует некоторого времени от 2 до 6 минут.
Проводящееся в спокойной обстановке – подразумевает, что для его успеха вам надо сидеть или лежать где по удобней, а не висеть на руках над пропастью и не уворачиваться на бегу от ударов или летящих в вас предметов.
Ритуал - сложное заклинание требующее времени и определенного порядка действий нарушать который нельзя. 

7. Сопротивление – если оно есть или возможно без магии






Изменения во внешности:
 
Вернуться к началу Перейти вниз
Габриэль
Пилигрим
avatar


Награды :
Нарушения : Первое предупреждение
Лик героя
Раса:: Ревенат/вампир
Ремесло:: Государственный деятель
Звание:: Отверженный


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Могущество Мага Полуночника   Пн 13 Июн 2016, 14:47
Разум

I круг (подмастерье):
 

II круг (маг):
 






Изменения во внешности:
 
Вернуться к началу Перейти вниз
Габриэль
Пилигрим
avatar


Награды :
Нарушения : Первое предупреждение
Лик героя
Раса:: Ревенат/вампир
Ремесло:: Государственный деятель
Звание:: Отверженный


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Могущество Мага Полуночника   Пн 13 Июн 2016, 14:56
Дух

I круг (подмастерье):
 

II круг (маг):
 









Изменения во внешности:
 
Вернуться к началу Перейти вниз
Габриэль
Пилигрим
avatar


Награды :
Нарушения : Первое предупреждение
Лик героя
Раса:: Ревенат/вампир
Ремесло:: Государственный деятель
Звание:: Отверженный


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Могущество Мага Полуночника   Чт 30 Июн 2016, 10:03
Ночь:

I Круг (подмастерье):
 






Изменения во внешности:
 
Вернуться к началу Перейти вниз
Габриэль
Пилигрим
avatar


Награды :
Нарушения : Первое предупреждение
Лик героя
Раса:: Ревенат/вампир
Ремесло:: Государственный деятель
Звание:: Отверженный


Посмотреть профиль
СообщениеТема: Re: Могущество Мага Полуночника   Ср 26 Окт 2016, 21:29
Смешанные:


III Круг ( II Круг )
«Метаморфоза» 
ИсточникДух + Разум
Требования: только для магов Вампиров с силой Духа и Разума. 
Смертельные физические, магические или ментальные атаки ( огонь, зачарованные или освященные против нежити вещи, чистая энергия) на такого мага может вызвать ярость без доступа к третьему кругу и подготовка в этом случае не требуется.  
Эффект от заклинания: в сознание мага вселяется астральное безумие, которое преобразовывает структуру мага как в внутри, так и снаружи. Такое преобразование является аналогом Берсеркерства, но для мага-Вампира.  В таком состоянии весь его магический потенциал ( результат от применения заклинания), скорость  увеличиваются в 2 раза. В этом  состоянии он не контролирует свою  ауру страха, которая аналогична увеличена в 2 раза как по мощности воздействия, так и по радиусу. Маг-вампир не отличает союзников от врагов, но различает своих слуг. Поэтому, если вы не служите этому Вампиру - бегите.
Тип заклинания: Преобразование 
Действие: Требуется  продолжительное (не большое) время на  подготовку. 

Метаморфоза не продолжительная - 2-3 игровых поста. По возвращению в обычное состояние маг остается без магической энергии и входит в паралич в течении двух постов, если сразу поест. Иначе 3 поста.






Изменения во внешности:
 
Вернуться к началу Перейти вниз
 

Могущество Мага Полуночника

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

•Кликаем каждый день•
Поддержать форум на Forum-top.ruРейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir
Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
ФРПГ Амалирр :: Клоака :: Информационная база :: Имущество лорда Габриэля де'Стоуна-
На верх страницы

В конец страницы